高防IP与SDK游戏盾的区别
最后更新:2024-01-06编辑 : 速盾网络

高防IP(DDoS防护服务)和SDK游戏盾都是为了保护游戏服务器免受网络攻击而设计的安全服务,但它们的实现方式和提供的功能可能有一些不同。以下是它们之间的一些主要几点优势:

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1.服务类型:

2.高防IP: 主要专注于抵御分布式拒绝服务(DDoS)攻击。它通过分散流量、过滤恶意流量等手段来保护网络资源。

3.SDK游戏盾: 除了抵御DDoS攻击外,通常还包括其他安全功能,例如实时监控、数据加密、反作弊检测等,专门为游戏领域设计。

4.功能范围:

5.高防IP: 主要关注于网络层的DDoS防护,通过清洗和过滤流量来确保服务的可用性。

6.SDK游戏盾: 除了DDoS防护外,可能还包括应用层的安全功能,例如对游戏数据的加密、防止作弊行为等。

7.部署方式:

8.高防IP: 通常是通过配置网络设备,将流量引导到高防IP服务,然后再返回到目标服务器。

9.SDK游戏盾: 通常需要集成到游戏应用程序中,作为游戏客户端或服务器的一部分。

10.定制化和灵活性:

11.高防IP: 提供相对通用的DDoS防护服务,可能对于不同类型的网络应用都有相似的防护策略。

12.SDK游戏盾: 可能提供更为定制化的解决方案,以满足游戏行业的特定需求,包括防止特定类型的作弊、实时监控游戏性能等功能。

13.适用场景:

14.高防IP: 适用于各种网络服务,不仅限于游戏。可以用于保护任何在线服务免受DDoS攻击。

15.SDK游戏盾: 主要定位于游戏行业,提供专业的游戏安全解决方案。

游戏盾是由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,链接失败自动无缝切换。


游戏盾接入时,需要重新封装登录器,让用户下载封装的登录器进行使用。源服务器那边不能有网站。


高防IP与游戏盾都是为了应对互联网攻击而开发的一款产品。两款产品都能有效防护游戏被攻击的情况。前者可以同时防护网站与游戏,有存在防护封装;后者无视攻击,有连接数量限制,接入后,游戏与网站一起放。

高防IP是通过隐藏源IP进行转发的一种防护,接入时需要将程序IP替换成高防IP,然后添加好转发规则。用户进行访问时,先通过高防IP,再由高防IP转发回源服务器。


高防IP有两种接入方式:端口转发和域名接入。游戏业务就将自身的业务IP修改成高防IP(网站业务只需要把之前的域名解析掉高防IP上就可以了),并且在服务商给到的后台填写上需要转发回的服务器IP和端口;网站业务提供域名和端口,添加到服务商的后台,会生成对应的Cname,在域名商那边把域名解析到Cname上。


需要根据具体的需求和使用场景来选择合适的安全服务。有些情况下,高防IP可能足够满足需求,而在游戏领域,SDK游戏盾可能提供更全面的安全保护。


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