大家好,今天给各位分享AI教程/绘制城市景观的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
第一步:
打开ai并创建一个1200 x 600的新画布(快捷键命令n)
注:命令为Ctrl,以下均为。
第2 步:分层- 分层
创建新画布后,我们需要创建一堆图层(大约10 个),这将帮助我们更好地控制构建过程。
请转到图层面板并使用以下名称进行设置:
第三步:创建建筑物远景
设置好图层后,我们将开始为每个图层创建内容。首先,锁定未使用的图层并保留当前正在操作的图层。
步骤一:画远处的建筑物1
1.确保你在远处建筑物的图层上,使用矩形工具(M)绘制一个粉红色(#FFEBEB)132 x 194px的矩形,并更改定位面板的坐标值:X:156px; Y:459 像素
2. 现在需要调整其左上角锚点并将其向下移动24 像素。您可以通过使用直接选择工具(A) 选择其左上角锚点,然后执行对象变换移动来完成此操作。会出现弹出框,水平输入0px,垂直输入24px;
获取图片:
选择两个对象并使用探路者的并集将它们组合成一个形状。
4. 接下来,我们将通过创建4 x 48px 矩形并使用以下坐标定位它来绘制顶部天线:
X:114像素; Y:276 像素
5. 为了完成我们的第一个Vista 建筑,我们需要添加一些窗户。使用矩形工具(M) 创建一个10 x 10 像素的正方形(#FCDEDE) 并将其定位如下:X: 108px; Y: 404 像素
第2步:绘制远处的建筑物2
1. 要绘制第二个远处的建筑物,请创建一个较暗的(#FCDEDE) 100 x 366px 矩形,底部对齐,距第一个建筑物约67px。
使用矩形工具(M) 添加天线4 x 48px (#FCDEDE) 对象,使用以下坐标定位它:(X: 305px; Y: 167px)
第3步:绘制远处的建筑物3
1. 要绘制第三座建筑物,请创建一个较高的140 x 480 像素矩形,并将其放置在距第二座建筑物约78 像素的位置。将其着色为#FFEBEB,然后在左上角添加一个相同颜色的16 x 8px 矩形。
第4步:绘制远处的建筑物4
1. 使用矩形工具(M)绘制一个94350px 的矩形,颜色#FCDEDE,并将其放置在距第三个建筑物20px 处。
第5步:绘制远处的建筑物5
1. 对于第五栋建筑,创建一个94 x 422 像素的浅粉色矩形(#FFEBEB),并将其放置在距离第四栋建筑10 像素的位置,确保底部对齐。
创建另一个12 x 4px 矩形并将其放置如下:(X:812px;Y:132px)
第6步:绘制远处的建筑物6
1. 绘制一个140378px 的矩形(#FFEBEB)并将其放置在距第五栋建筑约77px 的位置。
2. 绘制一个16 x 8px 的矩形并将其放置在左上角,确保它与建筑物的颜色相同。
3. 绘制一个10 x 22 像素的矩形(用作天线),然后在其顶部绘制另一个4 x 60 像素的矩形,将前两个形状分组(command+d)。坐标位置为(X:1029px;Y:137px)
第四步:画一条小木路
这是整个插图过程中最简单的步骤。
1.使用圆角矩形工具创建一个1100 x 20px的形状,圆角半径为10px,颜色#918686,定位(X:600px;Y:566px)
第五步——创建红房子
第一步:第一栋房子
1. 确保您位于第一个房屋图层内,选择矩形工具(M) 并创建一个144 x 276 像素的矩形,颜色为#D46363。使用以下坐标定位:(X:286px;Y:418px)
2. 现在您已经有了基本形状,开始添加一些细节,使其看起来像房子而不是盒子。
首先,让我们通过绘制一个148 x 12 像素的矩形来创建屋顶部分,颜色为#914444,并将其直接放置在我们刚刚创建的对象上方,确保两者对齐。
添加一些阴影,创建一个138 x 6 像素的矩形,我们将其放置在屋顶下方,另一个6 x 276 像素的矩形将位于我们房子的右侧。
对两者使用相同的#B35353 颜色值,然后使用命令G 将它们分组。
3. 接下来我们需要添加窗口,使用矩形工具(M) 创建一个32 x 44px 形状(#A55559) 并使用以下坐标定位它:(X: 254px; Y: 334px)
现在我们需要向窗口添加一些细节。使用矩形工具(M) 创建另一个20 x 38px 矩形,颜色#B2C7E6,然后底部居中对齐窗口。
创建另一个20 x 4px 矩形(#A55559) 并将其垂直和水平对齐,为玻璃添加中间分隔线。
通过绘制40 x 8 像素(#EB6D6D) 矩形将其放置在窗口下方。添加一个40 x 3px (#F67981) 矩形并将其垂直与矩形的前面对齐。
要完成我们的小窗户,只需在窗台下方添加一个小阴影,绘制一个32 x 4px 对象并使用#9E4A4B 为其着色。
将所有窗口元素分组(命令G),然后选择并按住Alt 键向右拖动以创建副本。
选中这两个窗口,按住alt点击第一个(设置第一个为关键对象),在分布间距框中填入16px,然后点击水平分布间距;
4. 现在我们有了所有的窗户,我们需要添加门,以便人们看到它可以认出它是一座房子。首先绘制一个44 x 72 像素的矩形(#A84F4F) 并使用以下值对其进行定位:(X:256 像素;Y:508 像素)。
通过创建一个32 x 66 像素的矩形(#7A3939) 放置门的内部,底部与门垂直对齐。接下来,使用椭圆工具(L) 创建一个6 x 6 像素的圆圈(#F9BD82) 作为我们的门把手,然后使用以下坐标定位它:(X:266 像素;Y:521 像素)为了完成门,我们仍然需要在门的底部创建一个52 x 12px 的矩形(#EB6D6D)。
然后创建另一个52 x 4px 矩形(#9E4A4B) 并将其垂直和水平对齐到您刚刚创建的形状。
5. 我们的第一个房子快完成了,只需在我们的小房子里添加一些彩色的小砖块,让它变得更有趣。使用矩形工具(M) 创建一组宽度不同但高度恒定为8px 的小矩形,并将它们放置在您想要的任何位置(在这里发挥您的想象力)。
第二步:第二宫
1. 第一个房子完成后,打开图层面板,选择第二个房子的图层,并创建一个202 x 296px 的矩形,颜色为#E96D6E。对齐底部第一个房子,如图:
接下来,我们需要给我们的小房子加一个屋顶。使用圆角矩形工具创建一个218 x 18 像素的矩形,颜色为#914444,圆角半径为4 像素,并将其放置在房子的顶部。
2.画完小屋顶后,我们需要对其顶部进行一些小调整,因为它需要平坦,没有圆角。为此,请使用直接选择工具(A) 并选择顶部中心的两个锚点,然后使用Del 删除它们。
您已经删除了2 个锚点,按命令J 将剩余的锚点组合起来并使其形成形状。
在屋顶下方添加一个小阴影,创建一个202 x 8 像素的对象并使用#C95E5F 为其着色。
3. 现在,在顶部上方添加两个矩形,第一个是202 x 6px (#C95E5F),另一个是226 x 14px 矩形(#A55559)。
4.从屋顶完成后,我们还需要添加一个小水箱。首先,我们创建两个6 x 9 像素的矩形(#CCBEBF),并将它们彼此间隔36 像素(按照我们上面提到的步骤操作)。将它们分组(命令J)并使用以下坐标定位它们:X:395px; Y:221 像素。
通过创建两个6 x 4px 矩形(#a49a9a) 并将每个矩形放置在水箱腿的顶部来添加一些轻微的阴影。
5. 对于水箱,使用#EADADB 颜色创建一个48 x 54 像素的对象,然后垂直对齐其脚,将其放置在形状的正上方。
绘制一个22 x 9 像素圆角矩形(#CCBEBF),角半径为2 像素。使用直接选择工具(A) 选择底部中心锚点并将其删除(按命令J 将剩余的锚点分组并对其进行整形),然后垂直对齐其水箱。
要完成水箱,只需添加三条水平线(48 x 2 像素),使用#CCBEBF 为它们着色,并将它们放置在距离水箱腿6 像素、34 像素和40 像素的位置。选择水箱的水平线和腿,然后按住Alt 键并单击水箱。对于腿,同时调出对齐面板,在分布间距中填入6px,然后点击最左边的垂直分布间距。这同样适用于以下;
添加一个垂直的4 x 38px 矩形来创建窗口的内部,确保将水平矩形定位得更靠上一点。
接下来,调整颜色:
7. 移至自行车架,抓住圆角矩形工具,创建一个92 x 28p 圆角2px (#FCC8D1),使用Shift X 将其填充翻转为描边,然后将其描边更改为4px。位置:X:490px; Y:540px,使用以下值。
要完成支架,只需创建八个间隔6 像素的4 x 24 像素矩形(#FCC8D1),将它们分组(Ctrl G) 并将它们垂直和水平对齐到框架。
在其下方添加一个92 x 4px 形状(#9E4A4B) 并将它们分组在一起(Ctrl G)。
完成自行车架后,使用不同长度但具有相同高度(8px) 和颜色(#C95E5F) 的简单矩形,向建筑物添加一堆砖块。
8. 为了完成我们的第二个房子,我们需要创建正确的标志,以遮盖第三个和即将到来的房子。
使用圆角矩形工具绘制一个22 x 100 像素的形状,圆角半径为11 像素。使用浅色(#EADADB) 对其进行着色,并将其放置在以下坐标之后:X: 578px; Y:325 像素。
使用较深的色调(#C7BABA) 创建另一个较小的圆角矩形(10 x 88px,角半径5px),然后垂直对齐之前创建的圆角矩形。
在徽标和建筑物之间添加两个7 x 6 像素英尺,使用相同的#C7BABA 为它们着色,然后将它们彼此间隔60 像素。
第三步:第三宫
1.完成第二个房子后,打开图层面板,选择第三个房子图层,创建一个144 x 160px的矩形(#D46363),并将其放置在我们之前创建的房子的右侧。确保底部对齐。在顶部、左侧和右侧添加三个阴影段,保持6px 的宽度。
2. 移动到屋顶部分并创建一个144 x 56 像素的矩形,我们将使用较暗的阴影(#914444)。通过向内移动24 像素来调整顶部锚点[选择右上(左)锚点对象变换移动并在水平字段中输入值24 (-24),将垂直值保留为零]。
3. 通过创建七个144 x 4 像素的深色矩形(#7A3939),每个相距4 像素,将它们分组(命令g),然后将它们垂直和水平与屋顶对齐,为屋顶添加一些复杂性。
正如您所注意到的,这些线路实际上位于我们的小屋顶的外部,这是我们不想要的。
渲染:
4. 接下来,让我们借助三个不同大小的矩形来构建我们的小烟囱:
第一个矩形:宽:18px/高:8px/颜色:#C7BABA
第二个矩形:宽:18px/高:4px/颜色:#B3A6A6
第三个矩形:宽:22px/高:6px/颜色:#EADADB
将它们放置如下图所示:
5. 在顶部添加几个不同大小的圆圈(#F0F0F0) 以产生烟雾。
快速提示:如您所见,我的一个圆圈已删除底部锚点,您还可以使用命令g 将其余部分组合在一起,方法是使用直接选择工具(A) 选择锚点并按Del 键。
现在新窗口已完成,将其所有元素分组(命令g)并通过选择窗口并按住Alt 键向右拖动来创建副本。将副本放置在距原始位置30 像素的位置。
使用相同的过程创建另一个副本,但这次将其放置在距原始26px 的位置。如图所示:
通过移除顶部较宽的部分、添加一个保持相同宽度但不同高度的三角形以及下面的32 x 3px 阴影来调整其外观。修改如下所示的颜色值。
第四步:第四宫
1. 移动到第四个房屋图层并创建一个100 x 180px (#E96D6E) 矩形,将其恰好放置在之前创建的房屋的右侧。
2. 添加一个108 x 6 像素部分(#A55559),然后添加一个100 x 50 像素高(#D46363),第二个108 x 6 像素,然后创建一个宽度为100 像素、高度为22 像素的三角形屋顶(#7A3939) 。
通过绘制一个1004px 矩形并使用#BD5859 为其着色,在屋顶顶部下方创建一个微妙的阴影。
3. 接下来,我们需要创建窗口。使用椭圆工具(L) 并创建一个30 x 30 px 颜色稍深的框(#A55559),将其垂直和水平与其下方的矩形对齐。
在中间添加一个蓝色18 x 18px 圆圈(#cce1ff),在其顶部对齐两个4 x 28px 矩形。如图所示:
要完成房子的顶部,添加一些宽度为16 像素、高度为8 像素的深色砖块(#C25B5B)。
4.重点关注建筑物的下部,我们需要创建堆叠的水平线。为此,创建两个100 x 2px 形状,使用较浅的阴影#EF787E 颜色并将它们放置如下:
第一行:X:754px; Y:380 像素。
第二行:X:754px; Y:553 像素。
将它们锁定到位后,我们需要在两者之间创建28 个步骤的混合。首先选择两行,转到“对象混合混合选项”并将间距更改为“指定步长”,在“值”字段中输入28,然后转到“对象混合”以启用混合的实际创建。
现在让我们创建中间窗口。使用矩形工具(M) 并绘制一个50 x 44 像素的深色形状(#A55559),我们将使用以下坐标对其进行定位:X: 754px; Y:420 像素。
5. 接下来使用以下值创建三个(#CCE1FF) 矩形:
左上角矩形宽度:5px /高度:28px
左下矩形宽度:5px /高度:6px
右矩形宽度:10px /高度:38px
我们将每个段对齐,彼此之间的距离为4 像素。在左侧创建矩形后,我们将拖动相同矩形的副本并将其放置在右侧。
7. 有了门后,我们需要创建楼梯和栏杆。
从底部开始,创建三个矩形(#fcc8d1),其值堆叠如下:
第一个矩形宽度:56px /高度:6px
第二个矩形宽度:50px /高度:6px
第三个矩形宽度:44px /高度:6px
然后,我们需要创建四个4 x 14 像素的矩形(#fcc8d1),将其放置在彼此相距6 像素的位置,然后将它们分组(Ctrl G),将它们与楼梯底部对齐。
轨道的最后一块将是一个更宽的34 x 4px 矩形(#fcc8d1),放置在先前创建的对象顶部。将所有元素分组为颜色#FCC8D1,以免丢失。
第五步:第五宫
1. 转到第五栋房子的图层,我们将首先创建一个216 x 160px 矩形(#D46363)并将其放置在第四栋建筑的右侧。然后添加两个阴影(#C25B5B),一个在左侧,一个在顶部,保持6px 的恒定宽度。
在矩形顶部添加一个较暗的220 x 8 像素形状(#914444),然后绘制另一个更高的194 x 100 像素二楼形状(#D46363),将它们垂直对齐。
我们的二楼需要添加阴影,以及屋顶部分,通过绘制一个194 x 6px 矩形(#C25B5B)作为阴影和一个202 x 8px 形状(#914444),如下所示:
3. 我们还需要为屋顶创建扶手。我们将创建一个42 x 30 像素的较暗对象(#C7BABA),并绘制一组四个6 x 24 像素的矩形,彼此间隔6 像素。要完成扶手,只需在之前创建的形状顶部添加一个48 x 6 像素的矩形即可。
将扶手的所有组成元素结合起来,并将它们朝向屋顶的左侧。
我们通过删除水平线和第二个蓝色矩形来调整小窗口的大小,然后将内部框架部分向下移动几个像素,并将蓝色色调更改为#D6E5FC。
现在我们需要做的是在右侧创建两个副本,彼此相距20px,确保将这三个副本分组(Ctrl G)。
我们有第一排窗户,只需向房子底部拖动并创建两个副本,彼此之间保持20px 的距离,确保删除第二排中间的一个。
5. 将电视天线添加到窗口的顶行,创建一个20 x 20px 的圆圈,使用#EADADB 为其着色,然后添加一些细节,如下图所示。
渲染:
现在我们已经完成了所有的房子(哎呀),我们将添加一些细节来完成我们的插图。
第6 步 添加最终细节
第一步:路灯
1. 跳转到路灯图层并使用圆角矩形工具使用粉红色(#FCC8D1) 创建8 x 25px 形状,并将其放置在第二个房子的前面。使用直接选择工具(A) 通过选择和删除底部锚点(命令J)来组合剩余的锚点。
添加一个4 x 122 像素的矩形(#EDBCC5),然后将先前创建的形状居中底部对齐。选择所有组件并通过在顶部添加12 x 12px 圆圈(#FCC8D1) 将它们组合在一起(命令G)。
创建路灯的副本并将其放置在第四栋建筑前面。
第二步:树木
1. 首先使用42 x 8px 矩形(#BFB2B3) 构建底座。然后创建一个6 x 15px 圆角半径为3px 的圆角矩形,并使用直接选择工具(A) 的技巧删除其底部锚点。从中创建三个新的副本,并将它们彼此间隔4 px。将它们分组并将它们垂直居中于底座。
接下来,创建另一个26 x 4px (#BFB2B3),它将位于先前创建的元素的中间。
绘制一个10 x 100 像素的矩形(#93616) 作为树的主体,确保将其放置在较宽的矩形顶部的小栅栏下方。
然后使用钢笔工具(P)创建一个与我相似的形状并将其着色为绿色(#91DBA6)。在树的绿色部分下添加一个微妙的阴影(#704A4A),就完成了。
将树和栅栏的所有元素组合在一起,然后创建一个副本并将其放置在房子前面的最右边和最左边。
第三步:云
1. 我们插图的最后一个细节是云。使用圆角矩形工具创建一个带有6px 圆角的32 x 10px 形状(#DEEBFF),然后添加一个较小的8 x 8px 圆圈,最后添加一个较大的14 x 14px 圆圈,并将它们放置在创建的形状的顶部,确保圆的下半部分在基本形状内,然后选择3个形状,调出路径搜索,然后单击并集;
将云的所有组成元素组合起来,然后到处撒上一些副本。
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/100771.html
用户评论
小清晰的声音
这篇文章写的很不错!我一直在想学习如何用AI画东西,没想到教程讲解这么详细,现在终于知道怎么开始啦!
有13位网友表示赞同!
权诈
以前还真没想过可以用AI来画城市景观,看了这个教程感觉真的很有创意! 我一定会试一试。
有8位网友表示赞同!
没过试用期的爱~
我觉得这个教程的图片演示效果太棒了,看的我直流口水!我已经迫不及待想自己动手画城市景观了。
有11位网友表示赞同!
单身i
教程讲解的很透彻,从基础知识到实际操作都清晰明了。作为AI新手来说很喜欢这种一步步引导的方式,特别实用!
有12位网友表示赞同!
漫长の人生
这个软件的使用真的太复杂了吧!虽然教程很详细,但对没接触过AI绘画的人来说还是有点难理解啊。
有7位网友表示赞同!
一样剩余
城市景观的细节处理确实不容易,用AI来绘画真是个新颖的想法! 期待看到更多更复杂的都市场景创作。
有13位网友表示赞同!
酒笙倾凉
我觉得这个教程缺乏一些实际操作步骤,例如如何调整画笔参数、添加层次感等等,希望后续可以完善一下
有8位网友表示赞同!
慑人的傲气
AI绘图的效果太假了!建筑和街道缺少真实感,简直就是游戏画面!感觉这种软件还是不能代替专业艺术家的创作。
有18位网友表示赞同!
拥抱
我试了一下这个教程用到的软件,虽然画出来的效果不太理想,但是它还是很有潜力的! 期待未来AI绘画技术更加成熟
有19位网友表示赞同!
哭花了素颜
喜欢AI绘画这方面的题材,希望以后可以创作一些更具有创意的主题,比如赛博朋克风格的城市景观, 那才更酷炫!
有6位网友表示赞同!
我没有爱人i
教程很不错,但我觉得对于不同难度层次的用户来说,可以提供不同的教程或者操作技巧,这样更加实用
有16位网友表示赞同!
断秋风
我试了一下这个教程里的方法,发现AI绘画确实能快速生成一个城市景观的基本轮廓,不过想要达到精美的效果还是需要后期修改和调整!
有7位网友表示赞同!
你很爱吃凉皮
这篇文章让我了解了AI绘画的可能性,以前总认为只会画一些简单东西。现在看来,可以用AI来创作出各种风格的作品,真是太神奇!
有19位网友表示赞同!
玩味
城市景观绘制确实是一个挺复杂的过程,需要考虑很多元素,比如建筑风格、街道规划、光影变化等等。用AI来辅助绘画可以提高效率和创意
有18位网友表示赞同!
我就是这样一个人
我对AI教程的期待是:希望它能更加人性化,例如提供一些快捷键操作或者智能建议功能,能让普通人更容易上手
有7位网友表示赞同!
情如薄纱
我觉得这个教程只是触及了AI绘画的表面,还有很多深层次的技术细节没有讲解。学习AI绘画还是需要更多的资源和实践积累!
有5位网友表示赞同!
堕落爱人!
我想练习用AI画不同类型的城市景观建筑风格,比如古希腊、哥特式、现代主义等等,期待找到更多相关的教程!
有19位网友表示赞同!