各位老铁们好,相信很多人对游戏史上的今天:三速FPS的先驱《毁灭公爵3D》都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏史上的今天:三速FPS的先驱《毁灭公爵3D》以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《毁灭公爵3D》的等级结构显然更加自由。有明显的默认路线和许多其他路径可供选择,例如通风管道、隐藏门、下水道等。玩家可以利用这些机制来获取隐藏道具或逃离强大的敌人。将类似于RPG游戏的探索元素加入到FPS中,是本作的一大创新。
其次,游戏场景中的交互内容也明显多于同时期的其他FPS。在其竞争对手只能想到安装一个开关来控制门和一块玻璃供玩家打破的时代,3D Realms 的天才们已经开始思考如何在更深层次上与场景中的物体进行交互。第一人称环境。所以在《毁灭公爵3D》中,我们可以看到扩大视野的灯光,打破后可以恢复血液的消防栓,以及最著名的翻车脱衣舞者的特殊动作,让他们为你“打开”。
这样的场景在游戏中随处可见
说到这里,不得不提的是,除了极其血腥的射击场景之外,这款游戏还有另一个颇受争议的特点,那就是游戏内容中充斥着大量对女性的物化。上面提到的脱衣舞娘只是其中的一部分。游戏中,衣着暴露的女性NPC 随处可见。她可能是外星人的俘虏,也可能是敌人巢穴里的残尸,但共同的特点就是都不是什么好东西。穿着衣服,就连作为场景装饰的海报上也有不少穿着比基尼的女性形象。当然,书呆子们对这个设计赞不绝口,许多女权团体也将其视为眼中钉。
当然,《毁灭公爵3D》当年能够卖出350万份主要得益于其精美的场景设计和爽快的战斗流程。虽然它在很多方面与《毁灭战士》有很多相似之处,就连游戏媒体也批评这款游戏存在“一些道德问题”,但市场也只是接受了。
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用户评论
经典的对白
玩过很多FPS,但毁灭公爵3D的感觉确实不一样,那种粗糙的美感和疯狂的动作简直就是老玩家们的青春回忆啊!
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怪咖
当年第一次接触到3D射击,就被毁灭公爵3D的画面震慑了,虽然现在看来有些简单,但在当时可是顶尖的存在了。哈哈,还有那些经典音效和武器,至今还能回想起那种感觉…
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暖栀
我玩的是doom,但这款《毁灭公爵3D》我也体验过一段,说三俗?我觉得还好啊。毕竟那个年代的游戏画面和设计理念就是不一样,更重要的是它的节奏感,令人上瘾!
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代价是折磨╳
这个“三俗”的标签很有争议吧!也许它确实在一些方面偏向暴力和疯狂,但游戏本身也是一种艺术表达形式,不应该过度评判吧?我觉得《毁灭公爵3D》带给我们的是无与伦比的游戏体验,并且开创了FPS游戏的先河,这值得我们尊敬。
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太难
说实话,我对这款游戏的剧情不太感兴趣,我只想纯粹的玩爽快感! 那些大大小小的武器、恶魔boss和无尽的战斗模式,简直是射击迷的天堂!
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Hello爱情风
对于很多人来说,《毁灭公爵3D》就是游戏史上的经典,它为后来的FPS游戏树立了模板。尽管现在有很多更精美的画面和更复杂的玩法,但这款游戏的暴力美学和紧张刺激的节奏感依然让人难以忘怀!
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她的风骚姿势我学不来
我玩过很多 FPS 游戏,甚至还参与过一些制作。说实话,doom 这类的游戏确实有它独特的魅力,但现在的玩家群体已经更倾向于剧情驱动、沉浸式的体验了。
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葵雨
这篇文章写得很有深度,让我对《毁灭公爵3D》这款老游戏的背景和影响有了更全面的了解。虽然时代的变迁使这种暴力风格的游戏越来越少見,但我依然相信经典永不褪色!
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各自安好ぃ
对于玩过doom 系列游戏的人来说,肯定知道《毁灭公爵3D》和doom 都是属于同一类型游戏的先驱者。 这款游戏开创了第一人称射击游戏的新纪元,也为之后的violent FPS游戏奠定了基石。
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独角戏°
这篇文章的标题有点争议性啊,把《毁灭公爵3D》描述成“三俗”,可能会让一部分粉丝感到不满吧。
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旧事酒浓
这款游戏的音乐和氛围真的太赞了!那些狂猛的金属音效 combined 起来,让我感觉自己就像置身于游戏世界里一样。那种紧张刺激的感觉至今历历在目…
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暮光薄凉
对于我来说,《毁灭公爵3D》是一个非常重要的里程碑,它改变了游戏行业的发展方向。虽然现在很多FPS游戏都更加复杂和精细化,但这款游戏的经典地位依然不可撼动。
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请在乎我1秒
当年《毁灭公爵3D》确实风靡一时,很多人都是通过它接触到了射击游戏这种类型。不过,现在的 FPS 游戏更加注重剧情和社交互动,单纯靠动作场面很难吸引玩家。
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仰望幸福
"三俗 FPS"这个词眼看着就有争议,其实这款游戏更像是一个时代的风向标吧?当年很多游戏都模仿它的暴力美学,但《毁灭公爵3D》却始终保持着自己的特色。
有12位网友表示赞同!
可儿
我觉得玩FPS游戏最重要是要爽!无论画面多么精美,玩法多么复杂,如果没有足够的快感,那就不值得长期玩下去。《毁灭公爵3D》就是这样一款纯粹的乐趣游戏,它的节奏感简直太优秀了!
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红玫瑰。
很多人都说《毁灭公爵3D》太暴力,但我觉得它只是反映了当时的社会文化环境。就像电影一样,艺术作品都有其表达的角度和思考空间,我们不应该一味的批判而忽略其实质性的价值。
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