大家好,硬表面规则和技巧相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于硬表面规则和技巧和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
挤出值和偏移值之间的差异。
2边缘终止
边缘终止不仅可以有效减少多边形数量,还可以更轻松地添加额外的循环而不影响高光。
请注意右侧模型的面数。
3表面投影
将其制作在平坦的表面上,然后将其投影到最终的弯曲形状上是一种非常有效的方法。可以获得非常精确的网格,而不会在最终增加复杂性的起伏表面。您可以使用ShrinkWrap 命令将模型投影到目标对象上。 (这个命令之前已经提过,但是是硬面制作方法,所以这里再次提一下)
4边滑轨
在硬表面的生产过程中,能够移动顶点以遵循模型的固有形状非常方便。
您可以在建模工具包的“变换约束”菜单中选择“边缘滑动”执行。
5大亮点
右侧的高光明显优于左侧的高光。
创建高光效果的关键是一致性。在左侧的示例图像中,拉伸周围的边缘间距不一致。这将导致下面的亮点分散开来。右侧的示例具有均匀的边缘间距,从而产生更一致的高光。
6桥
首先,将两条线桥接在一起形成一个曲面。
选择所有行后,记得选择这两行。
然后再次执行Bridge,使所有线路都连接起来。
7重复特殊实例
在编辑下找到重复的特殊项。您可以使用它同时调整多个点,以方便整体观察。因为许多硬表面模型都是对称的。
8.改变线路的拓扑模式
使用这种拓扑模式可以有效减少模型面的数量。同时,模型仍然可以保留四个边。
9重新布线修复哑光表面
注意左右缸体表面的变化。
由于改变了接线,气缸表面不光滑的现象得到了很好的解决。
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/113169.html
用户评论
限量版女汉子
对这类“硬表面”的东西我真是苦手啊!总觉得控制不好角度,最后的结果总是失败告终 😅 这篇文章介绍的技巧真希望能帮得到我 🙏
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灬一抹丶苍白
终于看到了专门分析硬表面的文章了!之前尝试渲染总是差一点意思,原来细节处理这么重要!收藏起来慢慢学习。
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箜明
这篇博文写的太详细了,每一个步骤都说得清清楚楚,而且图示也很到位。刚开始接触硬表面渲染,这篇文章对我帮助很大!
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若他只爱我。
说句实在话,这些技巧对新手来说有点难懂,需要多方学习才能掌握吧……不过希望这种技术能越来越普及,毕竟最终的效果还是很不错的。
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残留の笑颜
我一直觉得硬表面渲染的关键就在于材质和灯光的使用。作者的分析非常到位,特别是那些关于光照角度和反射细节的解释,真是太珍贵了!
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我要变勇敢℅℅
对新手来说,这篇文章可能显得过于专业了,有些术语需要阅读相关书籍才能理解。建议作者可以添加一些入门级的知识讲解。
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南初
硬表面渲染确实讲究技巧,看完这篇文章仿佛看到了大师的表演,以后有机会我也要尝试练习一下!
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无望的后半生
我觉得渲染效果 Ultimately still depends on the artistry of the artist. These techniques are just tools, a good artist can create amazing results even without them.
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面瘫脸
个人觉得硬表面渲染不如柔软物体的视觉效果来得好,缺少了一种艺术感…… 但也许是我对软物体的审美更偏好吧?
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站上冰箱当高冷
哈哈!以前我也和你们一样觉得硬表面渲染很麻烦,结果花了点时间学习后发现还挺好玩儿的,这真的太酷了!
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(り。薆情海
硬表面渲染真是门技术活啊!看了这篇博文,才知道自己还差得远呢。不过我已经开始尝试练习了,相信随着时间的推移我也能掌握这些技巧。
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风中摇曳着长发
对于想要深入学习硬表面渲染的人来说,这篇文章是个不错的起点。作者把关键点都总结清楚了,而且还提供了一些实用的建议,非常感谢作者的分享!
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夜晟洛
这篇博文让我对硬表面渲染更加了解了!原来光是这些微妙的细节就能产生如此巨大的变化!我要好好学习一下这些技巧!
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志平
看完这篇文章后突然觉得自己的3D建模水平太低了,看来还需要多加练习才能跟上时代的步伐!
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伪心
硬表面渲染确实很有技术含量,需要对光影、材质等等各个方面都进行精细的控制。但这挑战性很高也是我喜欢的一点!期待能够用这些技巧制作出更加逼真的作品!
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入骨相思
这篇文章真是太棒了!以前我也遇到过一些硬表面渲染的问题,现在终于找到了解决方法!感谢作者的分享!
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青楼买醉
虽然我还在学习3D建模,但读完这篇博文后已经对硬表面渲染有了更深的理解。我相信随着时间的推移我的3D模型也能呈现出更加惊艳的效果!
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又落空
我觉得这篇文章重点关注了一些比较专业的技巧,对于初学者来说可能有些难度。建议作者可以增加一些针对初学者的基础知识讲解。
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