大厂Go编程规范(三):切片和映射

slice 和map 的原理类型。我们先看slice定义type SliceHeader struct { Pointer uintptr

本篇文章给大家谈谈大厂Go编程规范(三):切片和映射,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

因此,当我们将切片作为参数传递时,底层数据是共享的。

例如,在下面的代码中,我们首先定义一个SetTrips 方法并将切片传递给驱动程序。

大厂Go编程规范(三):切片和映射

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips=trips}trips :=. d1.SetTrips(trips)//是否要修改d1.trips? trips[0]=.那么如果我们在外部修改trips,driver内部的trips也会相应改变,这是我们不希望看到的。

所以更安全的做法是在方法中创建一个新的切片,然后将原生数据一一复制,这样外部数据的改变就不会影响驱动程序。如下:

大厂Go编程规范(三):切片和映射

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips=make([]Trip, len(trips)) copy(d.trips, trips)}trips :=.d1.SetTrips(trips) //这里我们修改了trips[0],但是不会影响d1.tripstrips[0]=. 回顾一下上一篇关于通过mutex创建线程安全map的文章,如果想返回整个的内容地图,可以使用以下方式。

用户评论

大厂Go编程规范(三):切片和映射
小清晰的声音

终于看到介绍slices和maps的规范了!作为一个新手,我一直在摸索它们的用法,这篇文章很有帮助,让我对如何在代码中更加合理地使用它们有了更清晰的认识。以后我要好好学习一下这些规范,写出更健壮、易懂的Go代码。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
←极§速

我觉得对于一些比较常规的操作,比如扩容和截取数据,这份规范给了一些很具体的建议,这确实能提高代码的可读性和可维护性,我很赞成这些规范!不过对于某些较复杂的使用场景,可能还是需要根据实际情况灵活判断。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
旧事酒浓

我一直觉得slices和maps都是Go语言中最强大的数据结构之一,这篇规范很有深度,尤其是对内存管理的强调很有价值。很多时候我们不太注意它们底层实现细节,但这篇文章让我开始思考如何更有效地利用它们的优势。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
北朽暖栀

我比较认同这份规范里的大部分内容,但我觉得在某些情况下,像遍历slices的时候可以用for range代替循环语句,也能达到同样的效果,而且更加简洁明了。此外,对maps的结构化定义也给我了一些启发,可以尝试将其应用到我的项目中。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
野兽之美

这篇文章讲得太具体了,有些细节看得一头雾水。感觉更适合有一定Go编程基础的人阅读理解,作为初学者可能会比较困难,希望作者能提供一些入门级的讲解或者案例来帮助新手更容易理解这些规范的要点。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
尘埃落定

我最近在项目中也遇到了用slices和maps的一些问题,正好看到这篇博客分享了很好的解决方案!之前我的代码经常出现内存泄漏等问题,现在看来是因为没有严格按照规范使用,这份规范确实很有启发性!

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
烟雨离殇

对于大厂的开发规范来说,这份标准其实非常基础,有些内容甚至可以用更简洁的语言表达。虽然有用的地方不少,但感觉不够前卫和创新,希望大厂能够给出更多更有突破性的解决方案!

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
凉城°

Go语言确实很适合用来构建大型的分布式系统,这篇文章深入分析了slices和maps的使用,非常地细致入微。对于开发高性能、可扩展的系统来说,这份规范值得好好参考学习!

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
咆哮

关于地图的结构化定义,我觉得可以加入更多实际案例来进行说明,这样更容易理解它的优缺点以及不同的使用场景。此外,对不同的use case进行分类,并为每个用例提供定制化的建模方案将更实用。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
半梦半醒半疯癫

我总是觉得Go语言在处理大型数据集的时候略显缓慢,尤其是在数据结构的转换操作上。这篇规范提到了一些优化技巧,但我感觉还有很多可以改进的地方,比如内存池的使用、数据类型的压缩等。希望后文能更多介绍这些方面的内容。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
珠穆郎马疯@

我对大厂的开发规范感到敬畏和赞叹,这份对Slices 和 Maps 的梳理非常细致深入,我计划把这些知识点应用到我的项目中,希望能提高代码质量!

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
↘▂_倥絔

对于一些非技术背景的读者来说,这段文字可能会比较难理解。建议在介绍前先简要概括出Slice和Maps的特点以及使用场景,以便更有效地吸引读者的注意力。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
喜欢梅西

这篇博客对Slices 和 Maps 的规范总结得不错,但是缺少一些实际案例的展示,可能会让读者难以理解这些规范如何在实际开发中应用。建议作者能够在文章中加入一些案例代码,帮助读者更好地理解和记忆这些规范的内容。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
猫腻

感谢作者的分享,这篇关于Go语言Slices 和 Maps 的博客为我工作提供了宝贵的参考,特别是对内存管理方面的讲解让我受益匪浅,可以有效避免程序出现内存泄露等问题。

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
苏樱凉

从这个规范中,我们可以看到大厂对于代码规范的高度重视和追求高效的编程理念。希望能够学习他们的经验,提高自己的编程水平!

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大厂Go编程规范(三):切片和映射
有阳光还感觉冷

这种类型的文章很实用,可惜一些细节描述不够完整,如果能附上更多实操案例,效果会更好,更能帮助读者理解这些规范是如何应用于实际开发场景的。

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原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/114736.html

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