各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享WPF绘图指南:使用XAML轻松实现圆形、线条、矩形、文本、图片等创意元素,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
在WPF 中,您可以使用椭圆、直线、矩形和多边形等元素来绘制基本形状。您还可以使用TextBlock 来显示文本,使用Image 来显示图片,使用Path 元素来创建复杂的路径和曲线。以下是详细步骤和示例源代码:
看一个综合应用效果:
文末提供源码
我们先来看看基本的绘制方法:
1. 画圆
画布椭圆宽度=’50’ 高度=’50’ 填充=’蓝色’//画布
2. 画线条
画布线X1=’0′ Y1=’0′ X2=’100′ Y2=’100′ 描边=’Black’ StrokeThickness=’2’//画布
3. 画椭圆
画布椭圆宽度=’100’高度=’50’填充=’绿色’//画布
4. 画矩形
画布矩形宽度=’100’高度=’50’填充=’红色’//画布
5. 画多边形
画布多边形点=’0,0 50,0 50,50′ 填充=’黄色’//画布
6. 画文字
画布TextBlock Text=’Hello WPF!’ FontSize=’20’ Foreground=’Purple’//Canvas
7. 画图片
Canvas Image Source=’your_image_path.jpg’ Width=’100′ Height=’100’//Canvas
8. 画路径
Canvas Path Stroke=’Orange’ StrokeThickness=“2”路径。数据PathGeometry PathFigure StartPoint=’0,0′ LineSegment Point=’50,50’/LineSegment Point=’100,0’//PathFigure /PathGeometry /Path.Data /Path/Canvas
9. 画曲线
Canvas Path Stroke=’Brown’ StrokeThickness=’2′ Path.Data PathGeometry PathFigure StartPoint=’0,0′ QuadraticBezierSegment Point1=’50,100′ Point2=’100,0’//PathFigure /PathGeometry /Path.Data /Path/Canvas
10. 画贝塞尔曲线
画布路径描边=’Gray’ StrokeThickness=’2′ Path.Data PathGeometry PathFigure StartPoint=’0,0′ BezierSegment Point1=’25,50′ Point2=’75,50′ Point3=’100,0′ //PathFigure /PathGeometry /Path. Data /Path/Canvas 在上面的例子中,Canvas 是一个用来布局子元素的容器。您可以根据需要选择不同的容器。在实际项目中,您可能需要使用更复杂的布局,例如Grid或StackPanel。
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/124193.html
用户评论
神经兮兮°
终于找见一篇讲WPF绘图的博文了!我最困扰的就是如何在XAML里画各种图形,这篇讲得很细致,看完了感觉自己马上就能上手!
有18位网友表示赞同!
恰十年
我一直觉得XAML写起来有点复杂,不过这篇文章介绍的很通俗易懂,尤其是对于圆、线、矩形这些基础图形的讲解,受益匪浅!
有18位网友表示赞同!
暖栀
作为一名WPF开发工程师,这种类型的教程确实很多了,可是这篇博文写的很不一样,特别喜欢作者用各种创意元素的例子来展示XAML绘图能力,让人感觉绘图不再那么死板。
有14位网友表示赞同!
久爱不厌
想学WPF做一些视觉界面设计的小应用,一直在找合适的入门指南。这篇博文的例子很棒,虽然我不是很懂XAML,但是看完这篇文章我能大概理解如何在xaml中创建这些元素了!
有15位网友表示赞同!
单身i
总觉得WPF绘图有些局限性,尤其是对于复杂图形的绘制,感觉还是C#代码实现更灵活,不过这篇博文让我对XAML的潜力有了新的认识。
有8位网友表示赞同!
一生荒唐
我一直在用Winforms开发界面,最近想尝试一下WPF,这篇博文介绍了非常基础的绘图方法,对我来说入门很有帮助!
有6位网友表示赞同!
颜洛殇
这篇文章讲得比较浅,对于一些比较复杂的图形绘制方法没有涉及到。作为一名经验丰富的WPF开发者,我需要更深入的技术讲解才能有所提升。
有5位网友表示赞同!
尘埃落定
XAML写起来确实比C#代码更直观,但是感觉代码的可读性和可维护性并没有那么高,希望作者能够分享更多关于代码的优化技巧。
有5位网友表示赞同!
呆萌
这篇文章对圆、线、矩形这种基础图形的讲解很有帮助,但是对于图片和文字的渲染方法介绍不足,如果能补充一些详细的例子会更完美!
有15位网友表示赞同!
信仰
我觉得这个标题写得比较好,把WPF绘图的关键元素都包含了,让人一目了然。文章内容也比较实用,我很期待看到作者发布更多关于WPF应用的其他教程!
有11位网友表示赞同!
■孤独像过不去的桥≈
学习WPF的时候遇到了一些绘图方面的难题,这篇博文的例子正好解决了我的疑问!感觉XAML的语法确实要比C#代码简单很多。
有9位网友表示赞同!
执念,爱
我一直觉得图片和文字的渲染在XAML里比较麻烦,希望作者能再补充一些实用的技巧,例如如何实现图片的缩放、旋转以及文字的样式设置。
有13位网友表示赞同!
無極卍盜
这篇博文介绍了WPF常用绘图元素的用法,但是对于一些高级的图形绘制技术并没有涉及到,希望能看到更多关于路径、渐变等方面的讲解。
有16位网友表示赞同!
龙吟凤
其实我比较喜欢用C#代码实现绘图,因为这样更灵活,可以控制每个细节,而XAML相对来说比较局限。不过这篇文章还是蛮好的,能帮助一些入门者更快了解WPF绘图的概念!
有17位网友表示赞同!
箜篌引
现在很多主流UI框架都提供图形绘制的功能,我觉得 WPF绘图的优势在于其良好的可视化编辑体验,可以利用 XAML 进行快速创建和修改图形元素,比直接用代码实现效率更高。
有19位网友表示赞同!
西瓜贩子
文章讲解的很好,尤其是对圆、线、矩形等基础图形的解释非常清晰易懂。我建议作者可以考虑将一些更复杂的使用场景加入进来,例如如何使用几何变换实现图形的位移、缩放和旋转等等。
有16位网友表示赞同!
*巴黎铁塔
对于初学者来说,这篇博文是一篇很好的入门教程,能够将WPF绘图的概念讲得很明确,并且通过 XAML 的示例代码更容易理解。当然,对于高手来说可能就显得过于基础了。
有18位网友表示赞同!
请在乎我1秒
我个人觉得XAML这种 declarative 语法更加适合用于 UI 开发,因为它更简洁易读,也能够提高设计效率。这篇博文将WPF绘图的 XAML 语法讲解得很透彻,非常适合想学习 WPF 基础知识的朋友们参考学习。
有5位网友表示赞同!