其实游戏架构NOSQL数据库的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏架构NOSQL数据库的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
以上是NOSQL的定义。 Nosql和关系数据库的区别。在这里我将解释其中一个更重要的区别。
存储格式:关系数据库采用表格格式,以表的行和列的形式存储。它们很容易相互关联、协作存储,提取数据也非常方便。相反,Nosql数据库是组合的。通常存储在数据集中,例如文档、键值对或图形结构。比如取游戏中玩家的背包数据。我们都知道游戏中有很多道具,而我们并不确定玩家什么时候会获得哪种道具。这时候如果想在关系型数据库中存储数据的话,如何创建这张表呢?一个很大的问题是,如果你把所有的prop ID 都当作表头,那么以后每次添加一个prop 时,都需要修改这个表。如果你的表结构是:
用户ID|道具ID|道具数量|道具特殊属性那么你可以想象,随着用户数量的增加,这个表将会变得有多大。所以这时候我们需要一个可以像玩家对象一样直接操作的数据库。这里比较有代表性的是mongo。通过这一点我们可以看出nosql数据库更适合存储结构不确定的数据。
存储扩展:这可能是两者最大的区别。关系数据库垂直扩展,这意味着如果你想提高处理能力,你需要使用更快的计算机。由于数据存储在关系表中,操作的性能瓶颈可能涉及多个表,需要通过提高计算机性能来克服。虽然还有很大的扩展空间,但最终还是会达到垂直扩展的上限。 Nosql数据库具有水平扩展性,其存储天然是分布式的。可以通过在资源池中添加更多普通数据库服务器来分担负载。
上面的例子已经说明了这个问题。现代互联网时代,大家都希望横向拓展服务。付出的代价是最小的。
上面的关系型数据库和NOSQL数据库其实还是有很多区别的。相信每个用过的人都会有感觉。上面列出的只是我认为差异最大的几个。
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/152022.html
用户评论
灬一抹丶苍白
这篇文章分析的很透彻啊!玩游戏真的需要高效的数据处理,NOSQL数据库在这个方面确实很强,相比传统的关系数据库更适合大型游戏的实时数据更新和管理。
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殃樾晨
现在很多手游都是基于NOSQL数据库设计的,因为能更好地支持大并发、海量的用户交互数据,也更方便扩展服务器。作者这个观点很有远见!
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反正是我
我不太明白游戏架构和NOSQL数据库的具体关联,可以再详细解释一下吗?还是说我理解错了?
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见朕骑妓的时刻
感觉现在游戏开发越来越注重技术细节了,不仅要考虑游戏的玩法,还得选择合适的数据库。未来游戏架构的发展方向确实值得期待。
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志平
NOSQL数据库的确在处理海量数据方面更灵活,但对于一些复杂的场景比如存储用户关系或游戏历史记录来说,它可能不如传统的关系数据库来得完善啊。作者观点有偏吧?
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红玫瑰。
这篇文章让我了解到了游戏的底层架构的重要性,原来设计游戏数据库也能这么复杂,令人叹服!
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命里缺他
说实话,对于我这种非专业人士来说,这篇博文太过于 تخصصی了,好多概念都不太懂… 希望能够用更通俗易懂的语言解释下。
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桃洛憬
NOSQL数据库确实适合处理游戏中的实时数据,比如玩家的位置、行为等,但对于一些需要数据完整性和一致性的需求来说,可能还需要考虑使用其他类型的数据库配合。
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红尘烟雨
我做手游开发的时候也遇到过类似的问题,选择了NOSQL数据库确实提高了游戏的流畅度和用户体验!
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酒笙倾凉
我觉得游戏架构是一个非常有深度的话题,这次的博文引发了我对游戏开发的更多思考。
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南初
作者的分析很有道理,NOSQL数据库的确是游戏开发领域的一个重要发展趋势,希望未来能看到更加成熟的NOSQL解决方案!
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良人凉人
以前没想过游戏设计还要考虑数据库的问题,这篇文章让我开眼界!
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苍白的笑〃
对于大型网络游戏的架构设计来说,选择合适的数据库确实至关重要。NOSQL数据库在数据处理速度、安全性等方面都有优势, 挺期待看更多关于它的应用案例。
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微信名字
游戏开发真是越来越专业了,数据库这种技术细节都是必须了解的!
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闲肆
I found the discussion about the trade-offs between NOSQL and traditional relational databases to be particularly insightful. The author does a good job of outlining the strengths and weaknesses of each type of database in the context of game development.
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