今天给各位分享游戏的常见编程模式的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
Flyweight模式一般由几个部分组成:
享元接口:定义享元对象的行为。具体的flyweight类:实现了flyweight接口,封装了可以共享的部分。非享元对象:包含无法共享的状态。享元工厂:管理享元对象的创建和共享。工厂确保可共享部件相同,并且系统中仅存在一个享元对象。享元模式的应用场景:
具有大量相似物体的场景:例如地图渲染中的花草树木,各个样式可以共享,但位置是独立的。系统资源有限的场景:例如服务器塔防游戏,需要使用大量相同的地图信息。享元模式可用于减少地图的内存占用。优势:
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用户评论
苍白的笑〃
这篇文章讲解的很详细,把我常用的那些模式都罗列出来了!作为新手程序员来说真的很实用!
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该用户已上天
玩游戏的开发和传统软件真不一样啊!原来设计游戏里用的模式这么多呀,让我对这个领域更感兴趣了。
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花菲
虽然我主要是做网页开发,但这篇文章提到的编程模式很多还是很有参考价值的。能帮助我在其他领域的应用中找到灵感。
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红尘滚滚
游戏开发确实需要各种独特的设计模式来处理逻辑和交互。看了这篇文章后才知道原来还有一些我没接触过的模式,挺期待尝试一下的。
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丢了爱情i
我最近在开发一款2D游戏,感觉很多问题都可以用“工厂模式”来解决!这篇博文提到的这些模式真是太实用啦,学习了!
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大王派我来巡山!
以前没想过用“状态模式”来处理游戏角色的状态变化,这篇文章让我看到了新的思路!以后在设计游戏中可以试试这个模式。
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一个人的荒凉
这篇博文把常见的游戏编程模式都总结得很清晰,而且还附上了相关的例子,非常帮助我理解这些概念的应用。赞!
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伤离别
游戏开发的编程确实跟传统软件不一样,要考虑到游戏的实时性、交互性和娱乐性等因素,这篇文章对这个方向的介绍还是很有意义的。
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♂你那刺眼的温柔
文章内容虽然比较浅显,但也起到了一定启发作用,让我对游戏开发的编程模式有了更进一步的了解!
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念旧情i
很多游戏都用到了状态模式来处理角色的状态变化和行为表现,这个模式真是太常见又能提升游戏的体验了!
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非想
想学习游戏开发,这篇文章是个不错的入门读物。 掌握常用的编程模式是做好游戏开发的基础保障。
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ヅ她的身影若隐若现
感觉这篇博文把“游戏常用编程模式”说的太过笼统了,缺少针对性的例子和分析,对理解这些模式效果有限!
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古巷青灯
看了这篇文章,我更加确定自己想要学习游戏编程了! 了解了常用的编程模式后,我可以更好地设计和实现我的游戏作品。
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野兽之美
学习了常见的编程模式之后,就能把游戏设计得更加高效和逻辑清晰, 这是一篇对新手程序员非常有帮助的文章!
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杰克
虽然这篇文章提到的编程模式都很有实用价值, 但我更想了解的是如何将这些模式应用到实际的游戏开发项目中去。希望博主可以提供更多的案例分析和代码示例。
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