大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《激战2》 首次实机试用解析三大新功能!真的像想象中的那样具有颠覆性吗?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
相信看完Dr.But之后玩起来是不是也是这样的感觉,在实战中能发挥到什么程度呢?
今天博士,至于PVE部分,我们就不讨论了,因为PVE往往和数值更相关,而PVP更多和技能机制相关。
第一点:没有幻觉的幻术师?本质还是收费机制
作为激战2中最具特色的职业,幻术师一直依赖于克隆人的幻术。无论是碎玻璃炮,还是之前万华对PU幻象的领悟,都是围绕着分身展开的。
可以说,通过幻象来攻击、防御、迷惑敌人,全靠分身。潜行和利用分身迷惑敌人是PVP新玩家最痛苦的招数!
前两个DLC中的新幻术天赋时空术士和幻术术士也都是以“迷惑”敌人为主,比如利用法术池控制移动、利用镜子迷惑敌人等。都可以归结为“控场”,用的是分身、法池、镜子等等各种让人眼花缭乱的东西。
但这一次,灵刃吟者彻底打破了上述想法,让幻术师的分身机制直接消失了。所有创造分身的人都会化作一把幻影匕首,这也是一把灵刃。您最多可以携带5 把匕首。
F1-F4的碾压技能成为非常直接的伤害招式,让五把灵刃以不同的形态攻击敌人。它们可以依次启动,也可以一次性全部组合起来。
可以说刀歌者是一个非常非常粗暴直接伤害的职业。第一次体验的玩家一定会被这一幕剑气所震惊。毕竟激战2在职业技能特效方面一直非常克制。是的,很多效果都是转瞬即逝的,因为担心占用太多内存。
但通过后来的经验,博士对暴击收入的要求更多的是要求玩家使用掠夺者属性,这样在PVP中的生存能力几乎为0。
同时,由于分身幻象失去了领域控制和混乱能力,剑吟者分体的身体很容易成为集中火力的目标。
玩到现在,这个灵刃机构看起来更像是一个简单的蓄力机构。满后释放大招的思路和传统最极端的碾压直接伤害幻象如出一辙。为了最大化暴击伤害,决斗天赋线也是不可避免的。
所以从这个角度来看,博士等。
同时,灵刃目前看来并不缺乏充能,自动充能机制更是传统分身无法比拟的。因此,如果你喜欢更纯粹的玻璃炮玩法,可以尝试一下,享受无尽输出的快感。
亮点二:自杀式心灵召唤师!干了这碗毒
召唤师“杀敌一千,损己八百”的玩法其实并不新鲜。
在传统版本中,各种传染流玩法已经遵循了这个思路,给自己造成一堆症状,然后扔给敌人,让他们痛苦不堪。这其中的典型代表就是腐败系统的技能,结合腐败大师的天赋和感染徽记。
不过后来版本的主流配置中,死灵法师之类的玩法越来越少,灾难大师之类的铺场、控场的玩法增多了,比较靠谱。
原因是自杀感染的效果很慢,自我保护能力差。很有可能是你长期辛辛苦苦感染了症状,别人一知道症状就可以除掉。而且精神召唤师没有后续攻击手段,你指望法杖画圈诅咒你吗?
所以在《堕落先知》专精的新DLC中,我们可以发现最大的不同之一,那就是幕布机制的改变。
在传统的精神召唤师中,幕布和黄沙都可以提供保护,可以说是亡灵的第二生命。但当堕落先知进入幕布状态时,仍然会使用当前的血量,这会让自己更加脆弱,生命值也会大大降低。 31000的健康量只有28000。
但这套幕布下的技能却与灵师幕布传统的高伤害、低机动性理念完全相反,它引出了另一条高机动性路线。各种冲向敌人以及移动和跳跃的机制赋予了死灵法师前所未有的机动性。
同时,在这个帷幕过程中,瘟疫效应还会不断累积。每一层瘟疫都会减少生命并增加伤害,并对周围的人造成持续的伤害,变成一个很大的毒源。
因此,虽然对于老玩家来说,这次《堕落先知》的机制并不新鲜,而更像是废弃已久的感染流程的升级强化版。
但从效果来看,这让死灵法师在感染AOE时获得了更多的爆发力和机动性,与游戏版本一致。通用技能的设计也很有针对性,让精神召唤师在进入幕布前喝下碗毒获得最大BUFF,然后头也不回地冲进人群。
很多玩家都对堕落先知的爆发输出机制表示认可。虽然血量越来越少,越来越脆,但召唤灵师这一次终于可以傲视自己的输出了!只是不知道ArenaNet未来会如何调整,是削弱、增强甚至调整机制。一切皆有可能。
看点三:护体变身术大师也有如来掌和旋风腿?
监护人职业一直以来都有着相对“被动”的特点。无论是火力和传统辅助风格,还是猎龙陷阱风格,你都需要与队友组队等待敌人进入范围,或者设置陷阱,让敌人无法追上。离开。
如果说守护者没有机动性,那也不完全正确。猎龙者的德行2技能是飞行,大剑的3技能,单手剑技能2,冥想的审判介入,都是非常强力的进战场技能。
但问题是这些技能都是一次性的,一旦进入就很难退出。因此,在如今的主流配置中,守护者往往会在后方进行辅助,而直接进场造成伤害的也越来越少见。
但在新专精执念剑灵中,守护者的机动性得到了前所未有的增强。从武器角度来看,剑5是冲刺,也是旋风终结技。是一个非常不错的进出技能,可以和队友的范围技能配合使用,创造出各种套路。
几个物理技能也与位移有关,其中最重要的是它可以让守护者获得出现的能力。连击后触发镇静效果,玩家可以快速回到起始位置,不用担心死在其中的尴尬。
如果提前进场,也可以使用这个后滚技能先出来保持距离,然后触发第二阶段进场。这大大提高了守护者的机动性,无论是进场还是出场都有更多的组合。
更夸张的是,三个德技能都变成了位移技能,可以随意冲锋。此时,结合单手剑2、巨剑3等技能组合,执念剑灵可以说拥有了不亚于追猎者的机动性。
从硬度上来说,玩到现在感觉还不算太差。这是一个可以让高手彻底逃脱的设计。治愈技能类似于死前触发泉兄,充电机制也保证了容错的存在。
当然,从特性上来说,结合美德的BUFF,后卫还是有一定的硬度的,但是需要玩家提前预判和操作,这和传统的进攻型后卫如出一辙。
说实话,这种打法的守护者并不需要太多的实力。只需要能够第一时间保证最大伤害,然后不死退出即可。毕竟,在使用了杀招如来掌之后,很少有敌人能够立即对抗剑灵的输出。等他反应过来的时候,他已经掌握了各种外貌技能。
总体来说,守护者新专精的设计并没有太多的机械创新。老玩家都知道,身体技能是战士通用技能的延续。借鉴了一些之前的盗贼,守护者有更多的僧侣效果。阴影步的效果来回。但可以最大化守护者的近战直接伤害流,给喜欢“惩罚骑”的玩家发挥空间。
总结:
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用户评论
青衫负雪
终于看到实机体验了!这几个新特性的演示确实很吸引人,尤其是那个“战场感知”系统感觉很有意思,能更有效地预判敌人的行动,期待正式上线试玩看看效果!
有18位网友表示赞同!
ˉ夨落旳尐孩。
作为一个老玩家,《激战2》从设计到玩法一直以来都算比较大胆的,这次新特性虽然看起来很惊艳,但我还是有点担心会不会过于依赖技术,拉高门槛降低上手难度?
有18位网友表示赞同!
白恍
实机试玩视频做的很棒!三个新的特性确实很有创意,特别是“动态地形”的变化真的感觉非常震撼,能让游戏体验更立体和丰富了!
有20位网友表示赞同!
一样剩余
说实话,《激战2》本来就很好玩了呀,为什么要改变那么多?我觉得老玩法才是经典的,我希望新版本能兼顾创新和延续经典,不要搞得太多东西变了
有11位网友表示赞同!
权诈
我比较好奇“快速突袭”这个功能到底怎么操作,看起来挺复杂的。希望正式上线后会有详细的教程讲解,让玩家更容易上手!
有12位网友表示赞同!
艺菲
虽然还没真正玩过新作,但看视频和描述这些新特性确实很有吸引力,感觉《激战2》又回到了当初那个充满创意的游戏时代,期待再回来重温经典作品!
有6位网友表示赞同!
哭着哭着就萌了°
看了实机试玩分析,我比较担心“战场感知”这个功能会不会太强了,让游戏的平衡性被破坏。希望开发团队能好好调节平衡值,避免出现单一战术打法的情况!
有15位网友表示赞同!
水波映月
总的来说,《激战2》这三个新特性看起来很有潜质,提升游戏体验是不错的方向,只是希望最终版能做得更完善,细节控制到位!
有19位网友表示赞同!
傲世九天
“动态地形”这个设定真是太赞了!以前的游戏地图都是静态的,这次终于有了变化,感觉更加真实和刺激!
有17位网友表示赞同!
遗憾最汹涌
视频做得太炫酷了!让我对《激战2》新版本充满了期待。特别是“快速突袭”这个功能,可以瞬间改变战局节奏!希望能多放点实战演示画面,看看这三个新特性具体如何操作!
有20位网友表示赞同!
入骨相思
我以前一直觉得《激战2》战斗系统有点过于复杂,这次的新特性会不会更难上手了?希望官方能加强玩家的引导和教程,让新人更容易体验到游戏的乐趣!
有11位网友表示赞同!
她最好i
真如想象中那么颠覆吗?看视频感觉挺震撼的设计,特别是“动态地形”带来的视觉冲击力很强。真的期待正式上线能体验一下完整的《激战2》新版本!
有11位网友表示赞同!
灼痛
总而言之,《激战2》的创新方向很棒,希望官方能在后续更新中不断完善细节,提升游戏的沉浸感和趣味性!
有15位网友表示赞同!
ヅ她的身影若隐若现
看了实机试玩分析后我对《激战2》新版越来越期待了! 希望这三个新特性能真的达到预期效果,改变《激战2》的游戏体验!
有18位网友表示赞同!
迷路的男人
我始终觉得《激战2》的战斗系统设计的很巧妙,这次的新功能会不会打破原有的平衡?希望开发团队能够认真测试和调整,避免影响游戏的整体体验!
有20位网友表示赞同!
无寒
期待《激战2》新版本上线! 这三个新特性看起来很有潜力,相信会有不错的表现!
有5位网友表示赞同!
孤单*无名指
我觉得这三个新特性的加入确实提升了游戏的可玩性,但不要忘记原来的经典玩法,希望官方能做到既有创新又保留经典!
有15位网友表示赞同!