魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?

魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)即将在6月2日,正式上线。在这TBC前夕版本的最后一周里面,除开那些留在永久60级的玩家之外,其他的玩家

很多朋友对于魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

当大家都在忙着训练新的比赛、获取荣誉的时候,一些优秀的玩家却在经典服务器的机制基础上开发了超级马拉松的玩法,积累了马拉松的经验。经过玛拉顿之旅,三百多名怪物和公主一起被带到了紫色之门,他们的经历令人惊叹。

TBC前期经典服务器的《超级玛拉顿》玩法比60级阶段精彩多了。囧王特意去刷了一次,貌似20分钟就可以拿到5万多经验值了。非常适合法师用小号来升级。你们都知道我的意思,对吧?

所以大师在玩超级玛拉顿的时候,不断挑战自己,玩得很开心。有小可爱问了,为什么十多年前我都没听说过《超级玛拉顿》呢?难道是以前的“老玩具”太笨了,无法开发出极限玩法?

那么今天我们就来说说这个问题。为什么十多年前老玩家不开发《超级玛拉顿》玩法呢?旧规则基于个人记忆。可能会有遗漏。欢迎讨论,但谢绝无理评论。

首先,科普一下什么叫超级玛拉顿

超级玛拉顿,从字面上看,就是我们经常刷的玛拉顿副本。随后一些高手玩家利用法师的AOE技能,再加上移动和拉怪,将包括瑟莱德丝公主在内的地牢里的所有怪物都拉到了紫色大门前。

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?

然后利用定位和怪物阻挡bug,一波杀死所有怪物。场景简单粗暴,经验值暴涨。这实际上是一种玩另类游戏并挑战自己的好方法。

那么为什么十多年前,我们这些老玩家没有开发出来这种玩法呢?

既然超级玛拉顿这么简单粗暴,而且经验值还不少。那么为什么玩家在十几年前没有开发出这种玩法呢?对于这种问题,囧王者的回答是:不是不愿意,而是无能。简单来说,并不是当时的老球员不能发展这个战术,而是实际的客观条件限制了当时的球员发展这个战术。我简单列出几个原因,方便大家理解:

首先,超级玛拉顿的机制实际上是利用斜坡和柱子来让怪物来回移动,从而实现变相阻挡怪物的bug。这个机制和独师的不幸贝老一类似,只不过是一个怪物变成了一堆怪物。然而,这种机制在十多年前是不可能实现的。怀旧服务器可以利用这个bug,因为怀旧服务器改变了机制,让怪物可以攻击柱子下面的柱子上面的人,这是他们以前无法攻击的。也就是说:在经典服务器中,只要怪物的横坐标与你相同,即使纵坐标不同,你仍然可以攻击。

第二,如果稷王没记错的话,那个斜坡和那个柱子就是十多年前马拉松的逃亡点。也就是说,之前的玩家无法发现这个斜坡和柱子的机制。

用户评论

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
矜暮

我记得当年玩怀旧服的时候就觉得超级玛拉顿好烦啊,每次打都得组织那么多人,还耗费半天时间,结果奖励也就是几件装备而已。还是现在的版本简单爽快一点吧!

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
ˉ夨落旳尐孩。

这篇文章说的没错!15年前网络环境和玩家认知都不如现在,超级玛拉顿确实太复杂了,很多人都搞不明白怎么打。想想当年我们团里几次尝试都失败,简直是回忆杀啊!

    有6位网友表示赞同!

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
自繩自縛

我比较好奇的是,现在玩怀旧服的这代人,是不是会更适应超级玛拉顿玩法?毕竟他们从小就是网络游戏从业者了,对团队合作和复杂机制应该更加熟悉吧?

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
无寒

说实话,我觉得那个年代的玩家其实都很不容易。电脑配置低、网速慢,打团还要靠语音通讯,很多时候还是靠经验慢慢积累。玩超级玛拉顿虽然累,但确实很有成就感啊!

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
不忘初心

我也是个怀旧服玩家,那时候我们根本没有现在的攻略工具和社区资源,想要通关超级玛拉顿纯粹靠着团队默契和经验摸索,想想也是蛮不容易的!

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
凉话刺骨

现在玩超级玛拉顿感觉完全不一样了,毕竟有完整的攻略和机制解析,打起来轻松多了。不过我还是怀念那段纯朴的游戏体验…

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
Edinburgh°南空

其实我觉得文章没必要总是拿现在和过去比啊,每个时代的玩家都有自己的难点和挑战。15年前的超级玛拉顿,对于当时的我们来说也充满了未知和困难,所以它的意义也不再应该仅仅局限于一个游戏玩法上。

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
疲倦了

我倒是觉得文章说得很有道理!很多时候我们会忽略一些历史因素,觉得现在的玩家比过去更强大。但实际上,每个时代都有其特色的挑战和限制,我们应该多去了解和体会不同的游戏年代。

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
浅笑√倾城

超级玛拉顿这种玩法确实很有意思,不仅考验团队的合作和策略,还能锻炼玩家的观察力和反应能力。可惜现在很少见这类类型的副本了…

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
嗯咯

我觉得文章描述得比较偏激,15年前的玩家不乏一些实力派玩家,他们其实也能够通关超级玛拉顿,只不过需要更长时间和更多的尝试。也许有些玩家由于网络环境、工作学习压力的影响而选择放弃,但这并不意味着他们能力不够?

    有10位网友表示赞同!

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
请在乎我1秒

我倒是觉得文章的观点很有深度,它让我们更加思考游戏发展过程中所面临的变化和挑战。一方面是技术的进步带给我们的便捷性,另一方面则是对游戏本身核心的考验和思考。

    有16位网友表示赞同!

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
空谷幽兰

怀旧服的确让人回味无穷,但我觉得超级玛拉顿这种玩法还是更适合当年玩的大部分玩家体验。毕竟现在的娱乐形式丰富多彩,可能没有那么多人愿意花大量时间去挑战这种难度较高的副本了….

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
孤街浪途

我比较认同作者的观点,15年前的游戏环境确实和现在有很大差异,超级玛拉顿这种玩法对于当时的玩家来说确实是一个比较大的挑战。但这也正是游戏魅力的一部分,它可以让我们感受到团队合作、策略思考以及对游戏的深刻理解的重要性。

    有16位网友表示赞同!

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
昂贵的背影

我也玩过怀旧服,其实超级玛拉顿的难度主要体现在机制和团战协调上,需要玩家对副本流程和boss技能有着相当深入的了解。当时的信息共享远不如现在丰富,很多时候只能靠经验积累和团队成员互相学习…

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魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
又落空

我感觉这篇文章有点过于简单化了超级玛拉顿这种玩法的难度。除了技术实力以外,它还考察玩家们的沟通能力、心理素质以及团队协作精神。这些方面在当时的游戏环境下可能更加难以被重视或者体现出来…

    有19位网友表示赞同!

魔兽世界经典版:为什么15年前我们就想不出如何玩《超级玛拉顿》?
泪湿青衫

我觉得文章把15年前的玩家和现在的玩家做了一个比较,但这个比较没有意义。毕竟每个时代的玩家都有自己的特点和优势,我们不能用现在的眼光去评价过去的人们。

    有16位网友表示赞同!

原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/155005.html

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