大家好,关于很多人说魔兽争霸经典中没有安其拉维西杜斯。我们怎样才能打败它呢?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
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当然不是。如果不战斗,就不需要法师和术士的虫腿,也不需要鞋子和肩膀交换物品。无论是你自己玩的法师和术士,还是你队伍里的法师和术士,维西杜斯都必须战斗!那么如何战斗呢?我们来看看之前公会总结的玩法:
相信大家在第一次接触这个BOSS的时候,都被它华丽的全方位毒伤攻击击倒了。很多人也不例外。 BOSS的这个技能是无法回避的。无论从始至终,都没有什么差别,对策也相对相同,无非就是解毒、喝药剂等,这里就不多说了。
对于老玩家来说,大家应该都知道,击杀BOSS的关键是降低所有伤害50%。由于我们平时依靠正常手段根本无法杀死它,因为BOSS有近200万条生命。价值,一点杀戮都是不可能的。
下面,我们将查杀过程分为三个阶段:
1、粉碎,BOSS的核心特色。
粘液冰霜虚弱和粘液冰冻,在实战中,对二元法术效果较弱,且与攻击频率有关。这里需要注意一个重要的点。我们要求所有法师使用1级冰箭或者1级强化暴风雪(未强化暴风雪没有减速效果)来攻击BOSS。
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注意:什么是二进制魔法?冰箭和冰震等法术不仅会造成伤害,还会产生额外效果。相比之下,暗影箭、火球术和其他仅造成伤害的法术都是非二元法术。
虽然萨满的冰霜震击可以算是二元法术,但是萨满需要解毒和治疗,而法师的1级冰箭足以满足BOSS的战术需求。事实上,如果有超过4名法师持续发射1级冰箭,不到30秒你就能看到BOSS“维西杜斯减速了”的表情。此时法师们继续维持1级冰箭。冰箭很快就会出现“维希杜斯被冻结”15秒,然后“维希杜斯变成坚硬的固体”。当它变成固体后,我们必须将它打破。轮到菜刀上场了,盗贼开砍,战士双持,猎人速度,利用高频物理攻击劈开BOSS。如果频率不够,BOSS会恢复移动速度。法师需要继续使用冰箭使其凝固的过程),接着是“维希”“看起来快要碎裂了。” BOSS会膨胀并分裂成20个小水泡。
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这里就说说各个种族的解读技巧吧。
德鲁伊:提前制作宏,对5个指定目标使用解毒。萨满:抓住放下图腾的机会,配合单目标解毒马拉松蓝饰:每人准备一个,解毒真空时可以应急用。
2、第一阶段准备好后,开始第二阶段,杀死小水滴。
第一阶段完成后,BOSS会分裂成20个小水滴,均匀分散在BOSS周围30码左右,形成一个圆圈。与此同时,这些小水泡开始由慢到快地向圆心移动。
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先说一下小水泡的特点: 1、每个生命值约为80002,每个代表BOSS生命值的5%。 3.每个代表BOSS体积的4%。 4、不消耗任何控制技能包括减速、陷阱、恐惧等。 5、从周围由慢到快向中心移动。一旦任何一个到达中心(最近的水滴大约需要8秒,最远的水滴大约需要10秒,时间相当紧张),它就会合并,BOSS就会重新出现。 6.到达中心后,即使你已经杀死了联合BOSS,你也可以治疗它。以下是针对小水泡的一些应对措施,以便大家更好地应对:
安排最大火力的范围攻击,动员所有职业参与击杀小水泡,力争在20个小水泡融合在一起之前消灭掉它们。这也是击杀BOSS的关键。
如果20人全部消灭,BOSS重新出现后生命值百分比为4%。每缺少一个都会使BOSS的生命值增加5%。如果错过了两个,合并后BOSS的剩余生命值就是14%,无法及时处理。被破坏的水泡还可以治愈BOSS。因此,如何最大化伤害输出,击杀20个小气泡,将极大考验团队的实力。此时,已经和第三阶段击杀抗法很相似了,虽然抗法现在已经被削弱了。
还有杀小气泡的技巧,比如工程炸弹、爆炸水晶、萨满图腾和连锁闪电、圣骑士奉献、德鲁伊飓风(阻碍视线)、法师奥术冲击波,以及各种范围的伤害效果。道具。
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对于Visidos的第二阶段,也就是分裂成小水泡的阶段,有一些注意事项也列出来供大家注意。
BOSS可以无限分割,也就是说你可以无限尝试。但事实上,由于频繁的全方位毒物攻击带来的治疗压力,我们必须一次性得到所有的水滴。如果失败了,我们可以再次分裂,但是分裂之后仍然会被破坏。 20个水滴的健康值保持不变。拖延的时间越长,对战斗就越不利。必须尽快将水滴劈开,立即解决水泡;虽然没有必要解决所有的水泡。其实我们也曾尝试过错过一两个,导致BOSS出现。最后还剩下14%和9%。这也是有可能的。只是需要更强大的DPS才能在最短的时间内打到1%。由于BOSS全程伤害减半,所以即使是9%,还是很难命中。目标一次达到4%,只有一次机会。
合并的瞬间很容易出现OT。战士要把握好拉怪的机会,其他职业也要配合好。我们曾经面临过卡在第二阶段、第三阶段交接的OT问题。解决办法是合并后立即停止所有DPS攻击,让战士拉怪。仇恨。
第三阶段:真正击杀BOSS。当你成功击败BOSS到4%或者10%以内的时候,你就会进入我们的第三阶段。第三阶段,常规DPS无法击杀BOSS。关键是你必须把BOSS打成“固态”状态,然后利用高频物理将BOSS粉碎成碎片。至此,BOSS就真正死了,你也成功推倒了BOSS。
在这个最后阶段,技能也非常重要。在达到1%之前,法师可以参加常规DPS,但是当清除2-3%时,法师必须继续使用1级冰箭才能在最短的时间内达到目标。据说把BOSS打得“扎实”,然后全员肉搏战。这种状态下,BOSS已经无法再分,而是真正死亡了。
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/166294.html
用户评论
旧爱剩女
我可是老玩家了,当年安希拉维希度斯的副本设计确实很良良い,各种机关和boss战都很有挑战性,但现在的玩家大多是追求快速通关的节奏型,完全体会不了那个年代的乐趣。建议还是认真学习攻略,慢慢打下来会更有成就感!
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咆哮
魔兽怀旧服安其拉维希度斯确实很有难度,现在太多人都在纠结要不要去打,我觉得没必要在乎别人怎么说,玩的就是开心就好!如果想挑战自己和找回当年感觉的话,建议还是试试看,即使失败了也没关系,从中体会到乐趣才是最重要的。
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掉眼泪
一堆说安希拉维希度斯不打,这年头怕不是全跑去做刷装备本去了吧?当初咱玩的时候哪个副本不是通通过的,现在就一两个难题,大家就放弃了?我当年和大家团战一起刷副本可是记忆深刻呢!
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怅惘
我感觉很多人都忽略了魔兽怀旧服最大的意义不就是为了重温当年游戏体验吗?安希拉维希度斯这个副本就是经典的难度设计,虽然现在打起来确实有些磨叽,但它本身就代表着一部分玩家曾经的游戏记忆和挑战精神
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娇眉恨
我觉得这种纠结打的理由其实挺无聊的…魔兽怀旧服不就是为了重温一下当年经典游戏内容吗?安希拉维希度斯不打就是少了一份当年游戏的乐趣,大家还是应该珍惜这些珍贵的回忆!
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淡写薰衣草的香
感觉有些人太玻璃心了,碰到一个难打的副本就退缩了。当年我们的团队可都是拼死过关的啊!安希拉维希度斯确实有点挑战性,但正是这种挑战让玩家更有成就感!我们不应该为了追求效率而放弃原有的游戏乐趣。
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青衫负雪
说实在话,现在怀旧服的节奏太快了。很多经典副本都变成了速刷战场,反而失去了当初玩游戏的乐趣。安其拉维希度斯虽然难打,但至少可以让玩家真正体验到团队协作和挑战精神
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眼角有泪°
魔兽怀旧服越来越商业化,我感觉越来越没有当年玩家玩游戏的氛围了。现在很多人只追求效率和利益,把真正的游戏乐趣都抛弃了。安其拉维希度斯作为一个经典副本,却被一些人当作鸡毛蒜皮的小事般轻视,真是让人失望!
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我一个人
其实啊,打不打安其拉维希度斯这个问题本身就是个伪命题,每个人玩游戏的目的都不一样。有些人追求效率,有些人追求游戏体验,而有些人则喜欢收集成就。无论如何选择,都应该尊重每一个玩家的游戏方式
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情深至命
我倒是觉得很多时候副本设计的问题也不在于难打和容易打…而是缺乏创新性和趣味性.
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£烟消云散
怀旧服的魅力就在于重温经典、回忆过往。安希拉维希度斯就是这样一个充满回忆的地点,即使它有点难打,也值得我们去挑战并且感受曾经的热血和激情!
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弃我者亡
真的不能同意“一群人说不打”这句看法,怀旧服不就是在体验经典副本吗?安其拉维希度斯确实难度较高,但是打通后的成就感绝对非常足,建议好好学习攻略,组个队勇敢尝试!
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盲从于你
魔兽怀旧服的乐趣在于挑战和交流!当年大家都一起克服难关,战胜boss后那种喜悦感是如今电子竞技所无法比拟的。安希拉维希度斯既然有这么多人讨论,说明它仍然具有魅力,大家不如一起组队打个副本,重温一下当年激情澎湃的回忆!
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那伤。眞美
我觉得“打不打”的问题其实并不重要,重要的是体验。安其拉维希度斯的难度或许更高,但是它也能带给玩家更深入的游戏体验,让玩家真正感受到团队合作和战略战术的重要性
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红尘滚滚
玩游戏是为了开心,不是为了刷成就。如果觉得安希拉维希度斯太难了就不去打,换个轻松的玩法玩玩就好!游戏最终目的是让你放松心情,享受乐趣,不要被他设定限制了你心里的快乐!
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莫飞霜
怀旧服不应该是追求最快通关速度的战场,而应该让玩家重新体验当年经典副本带来的挑战和成就感。安其拉维希度斯作为怀旧服的经典之一,它带给我们的是不仅仅是游戏本身的乐趣,更是对曾经回忆的沉淀
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秒淘你心窝
其实很多老玩家都很清楚,安希拉维希度斯难度高是有原因的,当時の副本设计注重挑战性和策略性,并非纯粹为了难打而难打。怀旧服就是要重温经典,不畏惧挑战才是正宗老玩家!
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清原
我觉得“一堆人说魔兽怀旧服安其拉维希度斯不打到底打不打,又怎么打” 这句话表达得很明确了当前的玩家和游戏的矛盾点。很多人只盯着效率和成就,却忽视了游戏本身的价值和乐趣。
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关于道别
我理解那些选择跳过的玩家,因为现在的生活节奏越来越快,很多人都没那么多时间去慢慢尝试困难副本。但是我认为玩游戏不应该只是追求效率和利益,偶尔挑战一下自我,重温当年经典也是一种美好的体验!
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