大家好,今天来为大家分享在国外被玩家誉为佳作,但在国内却惨遭失败,不到半年就被关停。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
相信很多国内玩家对这款游戏都非常陌生!这也很正常。了解这款游戏的人都知道,这款游戏在国外可以说是相当抢眼,甚至可以和《使命召唤》平起平坐。然而这款游戏来到中国后却陷入了非常尴尬的境地。运营不到半年就被关闭。那么,究竟是什么原因导致这款游戏在中国如此不受欢迎呢?
当时这款游戏在E3展会上相当引人注目。就连动视当时的T Group出品的《使命召唤:黑色行动2》也被这款游戏黯然失色。之所以会出现这样的结果,我个人觉得和游戏本身息息相关,因为游戏背后的开发商就是大名鼎鼎的索尼。
抛开这一点来说,游戏的品质也是相当不错的。当时很多网络游戏都陷入了小范围的对抗。比如《使命召唤》最大的模式是8V8模式,但当时开发的《行星边际2》人的对战模式可以说是非常宏大,是很多游戏都望尘莫及的。
而且除了大场景之外,游戏还支持多种自定义。比如游戏可以像战地一样驾驶坦克、飞机,还有各种武器定制、武器配件组装等等,和那些传统的FPS游戏相比,《星际边际2》绝对领先,但为什么在中国这么冷?
我个人认为国内代理商难辞其咎。《行星边际2》 国内代理是著名的九城。当时九城还没有2007年那样的实力,所以九城就充当了代理的角色。这款游戏上线后,可用于推广游戏的资源并不多,游戏的运营情况显然很差。
游戏中有大量的插件。这些外挂破坏了游戏环境,让无数玩家根本没有游戏体验。就算是当时的玩家,如果不作弊的话,也玩不了这个游戏。但《第九城》对这些外挂问题置若罔闻,导致游戏不到半年就被关停。
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用户评论
君临臣
这太让人惋惜了!游戏看起来确实很有创意和深度,要是能好好运营说不定会大火起来,可惜最后还是失败了
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苏莫晨
我前不久才看到这款game做的新闻,说在国外很火的样子啊!这国内市场怎么跟国外不一样呢?
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赋流云
可能游戏的玩法类型比较小众,不太适合国内玩家的口味吧,毕竟很多游戏都追求刺激和快感。
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封锁感觉
我也玩过那个game,觉得还挺不错的,美术风格独特而且剧情很有趣,但是确实没有太多人去玩…
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愁杀
唉,说句实话,现在国产游戏的市场竞争真是太激烈了,就算好游戏也不一定能脱颖而出。
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孤街浪途
感觉就像是在国外是香饽饽,回来这边没人搭理一样,很让人感慨啊!
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你很爱吃凉皮
国内玩家口味確實比較多元化,不是每一个遊戲都能得到大家的喜歡,我覺得這款遊戲更偏向一些特定玩家的喜好。
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凉笙墨染
我总觉得一个游戏的成功和失败不止取决于它本身的品质,也和运营策略、宣传推广等等方面息息相关。
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一别经年
如果游戏开发团队能更好地了解国内玩家的需求,或许就能避免这样的结局。
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断秋风
说来说去还是缺少对游戏文化的多元理解吧,玩游戏要纯粹娱乐啊,没有必要那么执着于所谓的“神作”称号
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江山策
希望未来更多的游戏工作室能够勇敢尝试创新,不要去迎合市场潮流。
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病房
国内的玩家群体很大一部分还是比较看重游戏的性价比较高,这款游戏可能在宣传上没有做到足够的吸引力 。
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回到你身边
国外玩家的游戏口味真的挺有意思的,我们这边玩家审美体系好像更偏向一些传统型
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凉月流沐@
感觉这款游戏的剧情和美术风格是蛮耐看的,可惜推广力度不够,导致很多国内玩家都不知道它存在呢!
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ヅ她的身影若隐若现
国产游戏要想打出国际品牌,真的需要多下功夫,从玩法到宣传都得迎合本地化需求。
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相知相惜
我觉得这款游戏之所以停运,也可能和市场饱和度有关吧?现在游戏数量太多了,想要脱颖而出确实不容易。
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◆残留德花瓣
在国外被封为神作,这听起来真的很有诱惑力! 不过国内的玩家群体似乎有其独特喜好,需要更加深入地了解目标受众才能成功。
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人心叵测i
这款游戏的确充满了创意和想法,可惜没能得到更多国内玩家的支持。 希望以后的国产游戏能像国外一样大胆创新,同时也能迎合本地市场的需求!
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