各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界服务器开放服务器源文件各种文件的翻译都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界服务器开放服务器源文件各种文件的翻译以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
AddonHandler.cpp 插件系统AggressorAI.cpp AI 系统AuctionHouse.cpp 拍卖系统*ag.cpp x*attleGround.cpp 战场系统*attleGroundHandler.cpp 战场系统*attleGroundMgr.cpp 战场系统Channel.cpp 聊天系统ChannelHandler.cpp 聊天系统CharacterHandler。 cpp 玩家系统、荣誉系统Chat.cpp 聊天系统ChatHandler.cpp 聊天系统CombatHandler.cpp 战斗系统ConfusedMovementGenerator.cpp x 系统Container.cpp 邮件系统Corpse.cpp xCreature.cpp NPC/怪物系统CreatureAI.cpp AI 系统CreatureAIRegistry.cpp AI系统CreatureAISelector.cpp AI 系统debugcmds.cpp xDuelHandler.cpp 对象系统DynamicObject.cpp 对象系统FlightMaster.cpp 旅行系统GameObject.cpp 对象系统GlobalEvents.cpp xGossipDef.cpp 交互系统GridNotifiers.cpp 网格系统GridStates.cpp 网格系统Group .cpp交互系统GroupHandler.cpp 交互系统GuardAI.cpp AI 系统Guild.cpp 交互系统GuildHandler.cpp 交互系统IdleMovementGenerator.cpp xItem.cpp 物品系统ItemHandler.cpp 物品系统Level0.cpp 脚本系统Level1.cpp 脚本系统Level2.cpp 脚本系统Level3.cpp 脚本系统LootHandler.cpp 爆炸率系统LootMgr.cpp 爆炸率系统Mail.cpp 邮件系统Map.cpp 网格系统MapManager.cpp 网格系统MiscHandler.cpp xMotionMaster.cpp x
原创文章,作者:小su,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/192220.html
用户评论
白恍
终于盼到有人翻译了!我一直想要了解 Warcraft 服务端的代码是怎么实现的,希望这份翻译能够详细清晰,方便我学习研究。
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情字何解ヘ
真是太棒了!以后终于不用去下载一堆不完整的中文版本玩游戏啦!
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剑已封鞘
魔兽世界一直是我的童年回忆,很早就想对它的源文件有个了解。可惜我不是程序员,不懂这些代码,只希望这翻译能用通俗易懂的语言解释清楚。
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执念,爱
看样子这份翻译比较专业,应该包含了大部分文件内容吧?我想要看看哪些关键的文件能让游戏运行起来。
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海盟山誓总是赊
对于程序员来说,魔兽世界源代码学习价值挺高,希望能借此了解一些成熟游戏的开发设计理念。
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满心狼藉
话说这款翻译会不会侵犯某些版权问题呢?毕竟是商业游戏的源代码啊?!
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玻璃渣子
期待能有人将这些文件进行更深入的讲解,比如哪些代码控制角色技能、地图渲染等等,这样更容易理解游戏背后的逻辑。
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面瘫脸
魔兽世界已经玩了很多年了,却从来没有想仔细了解这款游戏的底层原理。这份翻译正好让我尝试一下看看是什么让它如此经典!
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坏小子不坏
为什么不直接用英文源文件学习呢?中文翻译可能会导致某些细节的理解偏差吧?
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服从
这个翻译对我来说太难懂了,我只想单纯玩游戏,不需要了解这些复杂的代码。建议作者能够添加一些简单的注释或者图示,让普通人也能看明白。
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情如薄纱
这也太猛了吧!竟然有人花费精力将这庞大的源代码文件全部翻译过来?真的让人佩服,希望这份翻译能惠及更多人。
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浮光浅夏ζ
想看看具体哪些文件会被翻译?是角色模型、地图设定还是整个游戏逻辑?我特别想了解的是技能系统是如何实现的。
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﹏櫻之舞﹏
这简直是魔兽世界爱好者的福音! endlich mal eine Chance, den Code aus Warcraft zu verstehen!
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莫阑珊
对于程序员来说,这是非常宝贵的资源,可以学习到很多成熟游戏的开发经验,也能够更深入地理解游戏本身的工作原理。
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忘故
希望这些翻译能提供一些实用的参考信息,比如如何修改某些代码来实现自定义的游戏内容,而不是仅仅局限于原始文件的内容解释。
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反正是我
这份翻译真是太棒啦!我可以终于用中文了解魔兽世界背后的技术原理了,而且可以更好地进行二次开发了
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七级床震
我觉得这这份翻译非常有意义,可以帮助更多人理解游戏开发的复杂性,并激发他们对程序设计的兴趣。
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oО清风挽发oО
我很好奇这些文件被翻译成中文会怎么样?会不会产生一些奇怪、难以理解的地方?希望作者能够将技术细节尽可能准确地翻译出来。
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