在分布式系统中,数据通过各种网络协议在网络中传输。作为应用程序开发者,这往往在问题出现之前似乎是一个黑盒子。
在本文中,我们将解释常见网络协议的工作原理,它们在分布式系统中的应用以及我们如何解决常见问题。后续还会介绍一些常见的面试问题,例如:
?在输入网址到浏览器时会发生什么??什么是TCP三次握手??TCP的time_wait状态是什么意思??HTTP 1/2/3是什么??为什么HTTP 3使用UDP??HTTPS是如何工作的??为什么UDP被认为是“不可靠”的?
让我们首先了解网络协议的使用情况。
互联网和OSI模型
互联网连接了世界各地的各种计算设备。我们可以从下面的图表中大致了解。假设我们从智能手机或笔记本电脑访问一个网站,它连接到一个移动网络基站。基站连接到路由器,然后通过互联网服务提供商(ISP)访问互联网。数据包被转发到本地ISP,然后到达托管网站的网络。一旦数据包到达公司网络,它们经过链路层交换机并到达适当的服务器。
路由器和链路层交换机都是数据包交换机,它们的工作是转发数据包。区别在于,路由器通常用于网络核心连接多个网络,而链路层交换机用于访问网络(物理连接终端系统和边缘路由器的网络),在单个网络中连接多个设备。
为什么我们需要网络协议?互联网连接的设备需要使用它们可以理解的语言进行通信。各种计算机系统使用OSI(开放系统互连)模型规定的标准相互通信。OSI模型有七个抽象层,每个层都有独特的职责和协议。
下图显示了OSI模型中各层的作用。每个中间层为上面的层提供一类功能,并由下面的层提供服务。
应用层
应用层最接近最终用户。大多数应用程序位于此层。我们向后端服务器请求数据,无需了解数据传输的具体细节。此层的协议包括HTTP、SMTP、FTP、DNS等,我们稍后会详细介绍它们。
表示层
该层处理数据编码、加密和压缩,为应用层准备数据。例如,HTTPS使用TLS(传输层安全)在客户端和服务器之间进行安全通信。
会话层
该层在两个设备之间建立和关闭通信。如果数据量较大,会话层设置检查点以避免从头重新发送。
传输层
该层处理两个设备之间的端到端通信。它在发送端将数据分割为段,并在接收端重新组装它们。此层具有流量控制以防止拥塞。在该层中的关键协议是TCP和UDP,我们稍后会讨论它们。
网络层
该层实现不同网络之间的数据传输。它将段或数据报进一步分割为较小的数据包,并使用IP地址找到到达目标的最佳路由。这个过程称为路由。
数据链路层
该层允许在同一网络上的设备之间进行数据传输。数据包被分割为帧,并限制在本地区域网络中。
物理层
该层通过电缆和交换机发送比特流,因此与设备之间的物理连接密切相关。
与OSI模型相比,TCP/IP模型只有4层。在讨论层次结构时,重要的是要指定上下文。
现在我们了解了每个层的职责,让我们通过以下图表总结数据传输过程。这被称为封装和解封装。封装是在数据朝向目的地的过程中添加头部信息。解封装则是去除这些头部以恢复原始数据。
步骤1:当设备A使用HTTP通过网络向设备B发送数据时,应用层会添加HTTP头部。
步骤2:在传输层,TCP或UDP头部会添加到数据中。数据会在传输层被封装成TCP段。头部包含源端口、目标端口和序列号。
步骤3:接下来,段会在网络层被封装成IP头部。IP头部包含源IP地址和目标IP地址。
步骤4:在数据链路层,MAC头部会添加到IP数据报中,其中包含源MAC地址和目标MAC地址。
步骤5:封装后的帧会发送到物理层,并以比特流的形式通过网络发送。
步骤6-10:当设备B从网络接收到比特流时,每一层都会解封装数据,并将其传递到相应的层。
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