OSPF可以说是网络数通技术中最为重要的一部分之一,这里说“一分钟学习”并不是说真的你花一分钟看了这篇文章就能掌握好OSPF,瑞哥这篇文章尽可能用最简洁、最有条理的梳理OSPF所涉及的内容。
我会从以下几个方面进行展开:
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一、OSPF关键属性
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二、OSPF 路由id选择标准
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三、OSPF路由类型
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四、OSPF相关定时器
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五、OSPF DR与BDR
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DR与BDR选举标准
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优先级:
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六、OSPF开销
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七、OSPF邻居
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邻居与邻接
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八、OSPF邻居状态
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九、OSPF路由类型
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十、OSPF数据包格式
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十一、OSPF数据包类型
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十二、OSPF组播地址
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十三、OSPF接口类型
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1、点对点 Point-to-Point
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2、广播 Broadcast
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3、非广播 Non-broadcast
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4、点对多点 Point-to-Multipoint
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5、点对点非广播 Point-to-Multipoint Non-broadcast
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十四、OSPF LSA类型
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十五、区域类型
让我们直接开始吧!
一、OSPF关键属性
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协议类型/类别:IP/链路状态 -
算法:SPF -
类型:IGP(内部网关协议) -
度量:成本(带宽) -
负载均衡开销路由处理:CEF负载均衡 -
数据包类型数量:5 -
管理距离:110 -
组播地址: 224.0.0.5
、224.0.0.6
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协议:IP -
端口:89
二、OSPF 路由id选择标准
一般情况下会按以下顺序进行选择:
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手动配置的路由器ID。 -
最大环回地址。 -
最大物理IP地址
三、OSPF路由类型
1、IR
英文全称:Internal Router
,意为:内部路由器。
作用域为:同一区域中的所有接口。
2、BR
英文全称:Backbone Router
,意为:主干路由器。
作用域为:BB区域/区域0中至少一个接口。
3、ABR
英文全称:Area Border Router
,意为:区域边界路由器。
作用域为:连接不同区域的路由器。
4、ASBR
英文全称:Autonomous System Boundary Router
,意为:自动区域主干路由器。
作用域为:连接不同AS的路由器。
四、OSPF相关定时器
1、广播 Broadcast
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默认Hello间隔:10秒 -
默认邻居失效时间:40秒
2、非广播 Non-broadcast
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默认Hello间隔:30秒 -
默认邻居失效时间:120秒
3、点对点 Point-to-Point
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默认Hello间隔:10秒 -
默认邻居失效时间:40秒
4、点对多点 Point-to-Multipoint
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默认Hello间隔:30秒 -
默认邻居失效时间:120秒
5、点对点非广播 Point-to-Multipoint Non-broadcast
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默认Hello间隔:30秒 -
默认邻居失效时间:120秒
对于其他厂商来说,一般都是:
失效时间 = 4 * hello间隔
五、OSPF DR与BDR
ospf有两个问题:
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邻接关系网比较多 -
过度的LSA泛洪
那么ospf是如何解决的?
就是通过DR与BDR这两个角色。
DR与BDR选举标准
DR
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OSPF接口优先级最大的 -
如果OSPF接口优先级相等,则选择路由器ID最大的
BDR
OSPF接口优先级第二大
优先级:
OSPF优先级范围:0到255。
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默认优先级:1 -
路由器永远不会成为DR/BDR:0
六、OSPF开销
OSPF开销公式:

七、OSPF邻居
要形成OSPF邻居关系,以下条件需要一致:
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区域ID -
子网 -
Hello间隔和Dead间隔 -
区域类型 -
身份验证 -
路由器ID唯一
邻居与邻接
邻居和邻接在OSPF中是两个不同的术语。
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如果OSPF中的两台路由器交换Hello数据包,则它们称为邻居。 -
如果OSPF中的两台路由器交换Hello数据包和数据库,则称为邻接关系。
八、OSPF邻居状态
1、down
没有邻居关系建立
2、init
接收到hello数据包
3、2-way
路由器在接收到的hello数据包中发现了自己的路由id
4、exstart
主备关系建立
5、exchange
DBD包发送
6、loading
LSU和LSU交换
7、full
邻接关系建成
九、OSPF路由类型
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O:OSPF普通区域 -
O IA OSPF区域间 -
N1 OSPF NSSA外部类型1,增加内部成本 -
N2 OSPF NSSA外部类型2,不增加内部成本 -
E1 OSPF外部类型1,增加内部成本 -
E2 OSPF外部类型2,不增加内部成本
十、OSPF数据包格式

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版本(Version):8位字段,OSPF 协议版本。 -
类型(Type):8位字段,OSPF 数据包的类型。 -
消息(Message):16位字段,定义消息的总长度。 -
源 IP 地址(Source IP Address):定义发送消息的地址。 -
区域标识(Area identification):定义路由过程发生的区域。 -
校验和(Checksum):用于纠错和检测。 -
身份验证类型(Authentication type):有两种身份验证类型——0 和 1,0表示没有可用的身份验证,1表示基于密码的身份验证。 -
身份验证(Authentication):32位字段,用于存储身份验证数据的实际值。
十一、OSPF数据包类型
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HELLO -
DBD(Database Descriptor):数据库描述 -
LSR(Link State Request):链路状态请求 -
LSU(Link State Update):链路状态更新 -
LSAck(Link State Acknow):链路状态确认
十二、OSPF组播地址
224.0.0.5
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所有OSPF路由器在224.0.0.5上发送Hello。 -
所有OSPF路由器侦听224.0.0.5
这里所有OSPF路由器指的是:DR、BDR、Dothers
224.0.0.6
-
所有Dothers路由器将其LSA发送到224.0.0.6 -
所有DR/BDR侦听224.0.0.6 -
所有DR/BDR在224.0.0.5上发送LSU/LSA
这里的Dothers路由器指的是:非DR和非BDR路由器
十三、OSPF接口类型
1、点对点 Point-to-Point
-
hello时间:10 -
dead时间:40 -
子网中允许的主机数量是否超过2台:否 -
邻居/邻接配置:自动 -
单播/组播:组播 -
是否有DB/BDR模型:否
点对点拓扑

2、广播 Broadcast
-
hello时间:10 -
dead时间:40 -
子网中允许的主机数量是否超过2台:是 -
邻居/邻接配置:自动 -
单播/组播:组播 -
是否有DB/BDR模型:是
广播拓扑

3、非广播 Non-broadcast
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hello时间:30 -
dead时间:120 -
子网中允许的主机数量是否超过2台:是 -
邻居/邻接配置:自动 -
单播/组播:组播 -
是否有DB/BDR模型:是
非广播拓扑

4、点对多点 Point-to-Multipoint
-
hello时间:30 -
dead时间:120 -
子网中允许的主机数量是否超过2台:是 -
邻居/邻接配置:手动 -
单播/组播:单播 -
是否有DB/BDR模型:否
点对多点拓扑

5、点对点非广播 Point-to-Multipoint Non-broadcast
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hello时间:30 -
dead时间:120 -
子网中允许的主机数量是否超过2台:是 -
邻居/邻接配置:自动 -
单播/组播:组播 -
是否有DB/BDR模型:否
点对点非广播拓扑
十四、OSPF LSA类型
LSA类型1:路由器LSA(所有路由器)LSA类型2:网络LSA(按所有DR)LSA类型3:网络摘要LSA(ABR)LSA类型4:ASBR摘要LSA(ABR)LSA类型5:外部LSA(ASBR)LSA类型6:组播(组成员)LSALSA类型7:NSSA外部LSA(ASBR)LSA类型8:外部属性LSA(用于BGP)LSA类型9/10/11:未来使用
十五、区域类型
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BB / Normal -
Stub -
NSSA -
Totally Stub -
NSSA
以上就是OSPF的全部知识点,每个点都是精要介绍,当然了,肯定还会有其他细节部分没有解释,这个需要大家自己去整理,本文致力于简洁归纳!
ospf还有ospfV3,也就是ipv6部分的我这边没有介绍,后期我会专门开出一篇文章重点介绍。
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