图形编程所学内容是什么

1、计算机图形学基础,2、图形渲染技术,3、3D模型构建,4、动画与模拟技术,5、用户交互设计2D 图形编程是图形编程的基础,包括点、线、形状、纹理等的创建和操作。学习2D 图形编程的关键是了解如何使用基本图形命令和函数绘制和转换图像。

计算机图形学基础3D图形编程比2D图形编程更复杂、更高级。这包括使用3D 几何、照明和材质,以及应用透视投影和相机控制来创建逼真的3D 图像。

光栅化图形编程还涉及学习实现高级图形效果的算法和技术,例如图像处理、模型转换、逆运动学和碰撞检测。这些算法和技术帮助开发人员创建更复杂、更真实的图形应用程序。

所以你在图形编程中学到的内容包括使用图形库和API、基础图形知识、2D和3D图形编程以及一些高级图形算法和技术。通过学习这些内容,开发人员可以获得基本的图形编程概念和技能,可应用于各种图形应用程序的开发。

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