零基础入门Java开发详细教程

如果你是初学者 老王建议 要好好学习 前6章,这些虽然是基础 但绝对是一切开发的基石,也就是下面的内容:

1,Java程序设计概述
2,Java程序设计环境
3,Java的基础程序设计结构
4,对象与类
5,继承
6,接口与内部类

就《Java核心技术》第10版来说,上下卷有7百多页,要是加把劲,两个个月拿下完全没问题。

因为是自学,一定要把其中的代码实例都手动敲写一遍然后调通,还有课程中的实战项目,学会了找工作也是一个 经验。

除此之外,还有一点特别重要:

#.难点记录

因为是自学,不像在企业中可以进行实践,做好更能明白原理。而自学因为没有实践的及时反馈,所以有一些技术难点一定要注意。

可以将自己学到或者使用到的 比较好的 整理起来,做成一个技术库,,或者通过技术难点一步一步搭建一个自己的框架。

1,做成一个大项目库,里面各种demo
2,技术框架,套用

这样即使你工作以后,也可以使用你弄的框架,当然需要进一步完善,这样也能在日常工作中,随时都可以翻出来看看,自是获益匪浅。

#高级篇Spring

说到高级篇Spring绝对是一切的基础,我相信没有公司不适用的,目前Spring已经成为和Java核心库一样的基础设施,所以说如果想成为一个Java程序员开发者,Spring不会找工作都找不到。

如果掌握了Spring体系,绝对是Java高手了。

但Spring本身也是日渐复杂,衍生项目越来越多,但最最核心的概念依旧是IOC和AOP,掌握了这两个概念,再把Spring MVC学会,再学习其他的衍生项目就会平滑很多。

  面向对象三大特性

特性:封装、继承、多态;
封装:对抽象的事物抽象化成一个对象,并对其对象的属性私有化,同时提供一些能被外界访问属性的方法;
继承:子类扩展新的数据域或功能,并复用父类的属性与功能,单继承,多实现;
多态:通过继承(多个⼦类对同⼀⽅法的重写)、也可以通过接⼝(实现接⼝并覆盖接⼝);
  • Java与C++区别
不同点:c++支持多继承,并且有指针的概念,由程序员自己管理内存;Java是单继承,可以用接口实现多继承,Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全,并且Java有JVM⾃动内存管理机制,不需要程序员⼿动释放⽆⽤内存。
  • 多态实现原理

多态的底层实现是动态绑定,即在运行时才把方法调用与方法实现关联起来。

静态绑定与动态绑定:

一种是在编译期确定,被称为静态分派,比如方法的重载;

一种是在运行时确定,被称为动态分派,比如方法的覆盖(重写)和接口的实现。

多态的实现

虚拟机栈中会存放当前方法调用的栈帧(局部变量表、操作栈、动态连接、返回地址)。多态的实现过程,就是方法调用动态分派的过程,如果子类覆盖了父类的方法,则在多态调用中,动态绑定过程会首先确定实际类型是子类,从而先搜索到子类中的方法。这个过程便是方法覆盖的本质。

  • static和final关键字
static:可以修饰属性、方法
static修饰属性:
类级别属性,所有对象共享一份,随着类的加载而加载(只加载一次),先于对象的创建;可以使用类名直接调用。
static修饰方法:
随着类的加载而加载;可以使用类名直接调用;静态方法中,只能调用静态的成员,不可用this;
final:关键字主要⽤在三个地⽅:变量、⽅法、类。
final修饰变量:
如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;
如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另⼀个对象。
final修饰方法:
把⽅法锁定,以防任何继承类修改它的含义(重写);类中所有的private⽅法都隐式地指定为final。
final修饰类:
final修饰类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员⽅法都会被隐式地指定为final⽅法。
一个类不能被继承,除了final关键字之外,还有可以私有化构造器。(内部类无效)
  • 抽象类和接口
抽象类:包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类;抽象类只能被继承,所以不能使用final修饰,抽象类不能被实例化;
接口:接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口支持多继承,接口中定义的方法,默认是public abstract修饰的抽象方法;
相同点:
  1. 抽象类和接口都不能被实例化;
  2. 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法;
不同点:
  1. 抽象类有构造方法,接口没有构造方法;
  2. 抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以);
  3. 抽象类只能单继承,接口可以多继承;
  4. 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final修饰的静态常量;
抽象类的使用场景:
既想约束子类具有共同的行为(但不在乎其如何实现),又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量
接口的应用场景:
约束多个实现类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现;实现类中各个功能之间可能没有任何联系;
  • 反射原理以及使用场景
 
Java反射:
是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且都能够调用它的任意一个方法;
反射原理:
反射首先是能够获取到Java中的反射类的字节码,然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor等类。
如何得到Class的实例:
1.类名.class(就是一份字节码)2.Class.forName(String className);根据一个类的全限定名来构建Class对象3.每一个对象多有getClass()方法:obj.getClass();返回对象的真实类型

使用场景:
  1. 开发通用框架-反射最重要的用途就是开发各种通用框架。很多框架(比如 Spring)都是配置化的(比如通过XML文件配置JavaBean、Filter等),为了保证框架的通用性,需要根据配置文件运行时动态加载不同的对象或类,调用不同的方法。
  2. 动态代理-在切面编程(AOP)中,需要拦截特定的方法,通常,会选择动态代理方式。这时,就需要反射技术来实现了。

    JDK:spring默认动态代理,需要实现接口;

    CGLIB:通过asm框架序列化字节流,可配置,性能差;
  3. 自定义注解-注解本身仅仅是起到标记作用,它需要利用反射机制,根据注解标记去调用注解解释器,执行行为。

原创文章,作者:guozi,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/78240.html

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