JavaScript 带你领略不一样的编程乐趣

📧1 严格模式

严格模式是ES5引入

严格模式主要有以下限制:

  1. 变量必须声明后再使用

  2. 函数的参数不能有同名属性,否则报错

  3. 不能使用with语句

  4. 不能对只读属性赋值,否则报错

  5. 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错

  6. 不能删除不可删除的属性,否则报错

  7. 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]

  8. eval不会在它的外层作用域引入变量

  9. eval和arguments不能被重新赋值

  10. arguments不会自动反映函数参数的变化

  11. 不能使用arguments.callee

  12. 不能使用arguments.caller

  13. 禁止this指向全局对象

  14. 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈

  15. 增加了保留字(比如protected、static和interface)

     

💞1.1 “use strict” 严格模式

“use strict” 是ES5 中的新指令(ECMAScript version 5)。

“严格模式”体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它,许多大项目已经开始全面拥抱它。

💞1.2 开启严格模式

针对脚本

<script>
    "use strict";
    console.log("这是严格模式。");
</script>

 

针对函数

function strict(){
    "use strict";
    return "这是严格模式。";
}
  •  

优化形式

//因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
(function (){

“use strict”;

// some code here

})();

  •  

 

💞1.3 全局变量显式声明

在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。

"use strict";
v = 1; // 报错,v未声明

for(i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i未声明
}

  •  

💞1.4 静态绑定

Javascript语言的一个特点,就是允许”动态绑定”,即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。

严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。

具体来说,涉及以下几个方面。

(1)禁止使用with语句

因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。

"use strict";

var v = 1;

with (o){ // 语法错误
v = 2;
}

(2)创设eval作用域

正常模式下,Javascript语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。

正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是处于函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够生成全局变量了,它所生成的变量只能用于eval内部。

"use strict";

var x = 2;

console.info(eval(“var x = 5; x”)); // 5

console.info(x); // 2

 

  •  

💞1.5 增强的安全措施

(1)禁止this关键字指向全局对象

 

 function f(){
    return !this;
  }
  // 返回false,因为”this”指向全局对象,”!this”就是false
  function f(){
    ”use strict”;
    return !this;
  }
  // 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以”!this”为true。

 

 因此,使用构造函数时,如果忘了加new,this不再指向全局对象,而是报错。

(2)禁止在函数内部遍历调用栈

💞1.6 禁止删除变量

严格模式下无法删除变量。只有configurable设置为true的对象属性,才能被删除。

💞1.7 显式报错

正常模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。

严格模式下,对一个使用getter方法读取的属性进行赋值,会报错。

严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。

严格模式下,删除一个不可删除的属性,会报错。

💞1.8 重名错误

严格模式新增了一些语法错误。

(1)对象不能有重名的属性

正常模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。

(2)函数不能有重名的参数

正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。

💞1.9 禁止八进制表示法

正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。

💞1.10 arguments对象的限制

arguments是函数的参数对象,严格模式对它的使用做了限制。

(1)不允许对arguments赋值

(2)arguments不再追踪参数的变化

(3)禁止使用arguments.callee

这意味着,你无法在匿名函数内部调用自身了。

💞1.11 函数必须声明在顶层

将来Javascript的新版本会引入”块级作用域”。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。

💞1.12 保留字

为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。

使用这些词作为变量名将会报错。

此外,ECMAscript第五版本身还规定了另一些保留字(class, enum, export, extends, import, super),以及各大浏览器自行增加的const保留字,也是不能作为变量名的。

📧2 值在各种场景的转换规则

📧3 错误类型

ECMA-262规范指出了7种错误类型。当不同的错误条件发生时,这些类型在JavaScript引擎中都有用到,当然我们也可以手动创建它们。

 

Error

所有错误的基本类型。实际上引擎从来不会抛出该类型的错误。

 

EvalError

通过eval()函数执行代码发生错误时抛出。

 

RangError

一个数字超出他的边界时抛出,例如:试图创建一个长度为-20的数组( new Array(-20) )。该错误在正常代码执行中非常罕见。

 

ReferenceError

期望的对象不存在时抛出,例如:试图在一个null对象引用上调用一个函数。

 

SyntaxError

给eval()函数传递的代码中有语法错误时抛出。

 

TypeError

变量不是期望的类型时抛出,例如:new 10或者”prop” in true。

 

URIError

给encodeURI()、encodeURICommonent()、decodeURI()或者decodeURIComponent()等函数传递个是非法的URI字符串时抛出。

📧4 空值合并运算符 ‘??’

空值合并运算符 ?? 提供了一种简短的语法,用来获取列表中第一个“已定义”的变量(译注:即值不是 null 或 undefined 的变量)。

a ?? b 的结果是:

a,如果 a 不是 null 或 undefined,

b,其他情况。

所以,x = a ?? b 是下面这个表达式的简写:

x = (a !== null && a !== undefined) ? a : b;

下面是一个更长一点的例子。

假设,我们有一个用户,变量 firstName、lastName 和 nickName 分别对应用户的名字、姓氏和昵称。如果用户决定不输入任何值,那么这些变量都可能是未定义的。

我们想要显示用户的名称:显示这三个变量中的一个,如果都没有设置值,则显示 “Anonymous”。

让我们使用 ?? 运算符选择第一个已定义的变量:

💞4.1 与 || 比较

或运算符 || 可以与 ?? 运算符以同样的方式使用。正如 上一章 所讲的,我们可以用 || 替换上面示例中的 ??,也可以获得相同的结果。

重要的区别是:

|| 返回第一个 真 值。

?? 返回第一个 已定义的 值。

当我们想将 null/undefined 与 0 区别对待时,这个区别至关重要。

例如,考虑下面这种情况:

height = height ?? 100;

如果 height 未定义,则将其赋值为 100

让我们将其与 || 进行比较:

let height = 0;

alert(height || 100); // 100
alert(height ?? 100); // 0

  •  

在这个例子中,height || 100 将值为 0 的 height 视为未设置的(unset),与 null、undefined 以及任何其他假(falsy)值同等对待。因此得到的结果是 100。

height ?? 100 仅当 height 确实是 null 或 undefined 时才返回 100。因此,alert 按原样显示了 height 值 0。

哪种行为更好取决于特定的使用场景。当高度 0 为有效值时,?? 运算符更适合。

💞4.2 优先级

优先级要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

因此,?? 在大多数其他运算之后,但在 = 和 ? 之前进行运算。

如果我们需要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

let height = null;
let width = null;

// 重要:使用括号
let area = (height ?? 100) * (width ?? 50);

alert(area); // 5000

否则,如果我们省略了括号,* 的优先级比 ?? 高,会优先执行。

运算过程将等同于下面这个表达式:

// 可能不正确的
let area = height ?? (100 * width) ?? 50;

这里还有一个相关的语言级别的限制。

出于安全原因,禁止将 ?? 运算符与 && 和 || 运算符一起使用。

下面的代码会触发一个语法错误:

let x = 1 && 2 ?? 3; // Syntax error

这个限制无疑是值得商榷的,但是它被添加到语言规范中是为了避免编程错误,因为人们开始使用 ?? 替代 ||

可以明确地使用括号来解决这个问题:

💞4.3 注意:

  • 空值合并运算符 ?? 提供了一种简洁的方式获取列表中“已定义”的值。

    它被用于为变量分配默认值:

  • // 当 height 的值为 null 或 undefined 时,将 height 的值设置为 100
    height = height ?? 100;
    
    • 1
  • ?? 运算符的优先级非常低,只略高于 ? 和 =

  • 如果没有明确添加括号,不能将其与 || 或 && 一起使用。

  • 📧5 ===
  • 在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

  • null 和 undefined 是相等的。
  • 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
  • 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。
  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
  • 则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

     

    null == undefined 会返回 true,因为它们是类似的值;但 null === undefined 会返回 false,因为它们是不同类型的值。

 

📧6 CONSOLE 控制台输入

Console对象提供浏览器控制台的接入,不同浏览器是不一样的,这里介绍普遍存在的

💞6.1 Console.assert()

判断第一个参数是否为真,false的话抛出异常并且在控制台输出相应信息

💞6.2 Console.clear()

清空控制台

💞6.3 Console.count()

非标准

以参数为标记记录调用的次数,调用时在控制台打印标识以及调用次数

可以带一个参数

💞6.4 Console.countReset()

重置指定标签的计数器,若没有参数,就重置defaul

这里是接着上面的

💞6.5 Console.debug()

控制台打印“debug”级别的日志消息 注:chrome58之后,只有打开了Verbose才看得到

💞6.6 Console.dir()

非标准

在控制台中显示指定JavaScript对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示。

💞6.7 Console.dirxml()

非标准

显示一个明确的XML/HTML元素的包括所有后代元素的交互树.如果无法作为一个element被显示,那么会以JavaScript对象的形式作为替代

💞6.8 打印信息

  1. console.log() 向控制台输出一条信息
  2. console.info() 向web控制台输出一个通知信息
  3. console.error() 向控制台输出一条错误信息
  4. console.warn() 向控制台输出一条警告信息

    这4种用法都是一样的

  5. 打印多个对象 console.log({first:“Bob”},{last:“Tony”})

     

  6. 使用字符串替换(有点像c语言一样)
  7. %o 或 %O 打印js对象 %d 或 %i 打印整数 %s 打印字符串 %f 打印浮点数 Chrome不支持精确格式化

%c 定义打印样式 这里的样式应该是按照,css来写的

💞6.9 打印树状结构

Console.group()

打印树状结构,配合groupCollapsed以及groupEnd方法;

Console.groupCollapsed()

同Console.group(),但是默认是折叠的

Console.groupEnd()

结束当前Tree

💞6.10 Console.table()

将数据以表格形式显示,数组,对象,类数组对象都可以打印; console.table(data[,columns]);

💞6.11 定时器

console.time(“name”),带参就是定时器的名字,开始计时,不带参就是默认的defaul console.timeEnd(“name”),结束“name”计时器

注:该方法在使用时不会将输出的时间返回到js,它只能用于控制台调试.请勿将该方法作为普通计时器或性能数据收集器的一部分.

💞6.12 Console.trace()

向控制台输出堆栈跟踪

💞6.13 占位符

占位符,是用某种特定规则的符号替代真正的内容来占位,看代码。

  console.log('%d年%d月%d日',2020,03,30);  //  2020年3月30日
  •  

这里的 %d(还有%i) 代表整数,它还支持字符串(%s)、浮点数(%f)和对象(%o)。

占位符跟函数中的参数作用差不多,方便了数据的引用和操作。

什么?你说的是那个样式吗?对,是那个样式~

语法是:console.log("%c内容",样式)

这里%c起到了关键作用,它的功能是根据提供的样式代码对输出内容进行格式化

console.log(“%c3D Text”,” text-shadow: 0 1px 0 #ccc,0 2px 0 #c9c9c9,0 3px 0 #bbb,0 4px 0 #b9b9b9,0 5px 0 #aaa,0 6px 1px rgba(0,0,0,.1),0 0 5px rgba(0,0,0,.1),0 1px 3px rgba(0,0,0,.3),0 3px 5px rgba(0,0,0,.2),0 5px 10px rgba(0,0,0,.25),0 10px 10px rgba(0,0,0,.2),0 20px 20px rgba(0,0,0,.15);font-size:5em”);

控制台里就能看到如下炫酷的效果:

有点意思吧,不过这个效果是拿来做试验的,略显招摇,没有实际用途,如果你想自定义输出的字体,改个字号和颜色就好。

原创文章,作者:guozi,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/79472.html

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