1、引子
大家好,我是老吴。
https://github.com/litbubo/Streaming_media_broadcasting_system_based_on_IPv4
一个基于 Linux C 实现的小型音频广播软件,包括客户端和服务端 2 个程序。
服务端会广播频道列表,客户端收到频道列表后,选择一个自己想听的频道,然后将收到的音频数据播放出来。
1、练习 UDP 网络通讯
2、练习进程通信
3、练习 Posix 多线程编程
4、练习编写守护进程
5、了解流媒体开发
源码 2000 行左右,可以说是最最最简单的流媒体示例程序了。
但是干货巨多,涉及网络通讯、进程通信、多线程、文件读写、守护进程、线程池、流量控制等知识点,很适合编程初学者用来练手。
下面,简单介绍一下流媒体。
流媒体是一种以流的形式在网络上进行数字媒体(音频、视频)传输的技术。
它将频、音视频之类的连续媒体经压缩编码、数据打包后按照一定的时间间隔要求连续地发送给接收方,接收方在后续数据不断到达的同时对接收到的数据进行重组、解码和播放。
如果你对流媒体感兴趣的话,可以看一下 Live555,一个更流行且更专业的流媒体库。
它支持了各种标准流媒体传输协议,如 RTP/RTCP、RTSP、SIP,实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持。播放 VLC 和 MPlayer 都是基于它来实现流媒体播放的功能,并且非常适合嵌入式领域。
2、用法
编译运行:
$ cd server
$ make
$ ./server
服务端启动后,会持续发送频道清单和所有频道的音频数据:
$ cd client
$ make
$ ./client
客户端启动后,会先收到频道清单,输入频道号后,就能听到音乐了:
3、实现
服务端核心逻辑:
1、初始化组播 socket
2、从媒体库中获取频道资源,媒体库是以文件目录的形式存在:
3、循环广播频道清单
广播频道清单是一个反复循环的过程,这是一个线程池里的一个任务。
当客户端加入到组后,先会读取频道清单,获取到频道清单后,询问用户要收听哪个频道的音频,然后才会开始接收音频数据。
结构体 msg_list_t 用于描述频道清单包:
4、遍历所有频道,每一个频道都有一个线程任务持续的传输音频数据。
具体地,就是逐块地读取资源库频道目录下的音频文件,然后 sento() 给客户端。
结构体 msg_channel_t 用于描述频道数据包:
服务端的功能模块框图:
客户端核心逻辑:
1、加入多播组;
2、获取频道清单;
3、询问用户想听到频道;
4、获取指定音频的音频数据,并通过管道发送给子进程 mpg123,由 mpg123 将音频播放出来。
到此,Streaming_media_broadcasting_system_based_on_IPv4 的内部实现核心部分就分析完毕了。
4、总结
Streaming_media_broadcasting_system_based_on_IPv4 是一个基于 Linux C 实现的小型音频广播软件。
源码 2000 行左右,干货巨多,涉及网络通讯、进程通信、多线程、文件读写、守护进程、线程池、流量控制等知识点,是一个很适合编程初学者用来练手的流媒体开源项目。
不过,这个项目还有许多可以完善的地方,例如处理掉线的情况。
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