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今日,实时3D内容创作和运营平台Unity宣布,已达成收购高性能远程桌面和流媒体技术公司 Parsec 的最终协议,让游戏行业和创意领域的专业人士可以从任何地方

实时3D 内容创建和运营平台Unity 今天宣布达成收购高性能远程桌面和流技术公司Parsec 的最终协议,使游戏和创意专业人士能够进行协作。来自任何地方。该协议是Parsec 和Unity 朝着更广阔的云愿景迈出的重要一步,使创作者能够在任何地方、在任何设备上利用丰富、强大的工具和无缝云基础设施进行工作,从而为下一代需求提供实时3D 体验。

根据协议条款,Unity 将以约3.2 亿美元现金收购Parsec。拟议的收购预计将在Unity 第三季度完成,并须满足惯例成交条件。

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游戏开发者和创作者的工作是高保真、交互、沉浸式的,随着实时3D技术的不断采用,他们的需求变得更加复杂。 Parsec 为企业及其员工转向混合工作和协作模式提供高水平的性能支持,使创作者能够在任何位置、设备或平台上工作。这要求Parsec 能够以低延迟提供超高分辨率桌面流(高达4k 像素/每秒60 帧),同时以相同的采样率为所有图像提供丰富的细节,包括4:4:4 色彩空间。有。它结合了隐私和安全,并辅以客户公司支持所有创作者的大量计算资源需求所需的生活质量和管理工具。

Unity 高级副总裁兼Creation Solutions 总经理Mark Witten 表示:“在过去的一年里,企业及其员工的协作和工作方式与以往不同。”工作场所变得更加灵活,团队正在多个地点扩展和协作,创作者正在使用无数新设备。因此,创意流程将逐渐从本地设备迁移到灵活、经济高效的云架构。凭借高度创新和先进的技术,Parsec 能够支持这种高性能处理的独特要求,无论创作者身在何处。我们相信秒差距将会增长得更快,并很乐意支持其未来的发展。 ”

“当Chris Dixon 和我推出Parsec 时,我们相信Parsec 的超低延迟流技术将使世界上的任何人都能够远程与实时3D 内容交互。我们已经帮助世界上一些最鼓舞人心的创意公司提供更多。创作者可以自由访问此类内容和技术,可以按照自己的节奏自由工作,不受任何位置或设备的限制。”Parsec 的首席执行官兼联合创始人。

Parsec for Teams 的订阅业务同比增长了170%,在Parsec 独特的技术能力和整个行业向新工作方式转变的推动下,我们计划在未来一年进一步加速增长。近200% 的净收入增长、忠诚的客户群和强劲的盈利能力推动了订阅增长。

Parsec 已成为Electronic Arts (EA)、Ubisoft 和Square Enix 等游戏公司部署混合工作模型的首选解决方案,而Unity 则销售用于媒体和娱乐、架构和设计等的解决方案。 Unity 相信,双方之间的牢固合作伙伴关系将为这些客户提供更多交叉销售和扩展其解决方案的机会。

原创文章,作者:小条,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/84567.html

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