这篇关于usb接口的类型及结构讲的太清楚了英语,usb接口结构图

USB接口首先看一看 USB 的接口,当你看到这些接口时,你应该知道,哦,那是 USB 接口。不然学完了USB,USB 接口都不认识那就很尴尬了。看到这些接口是

USB接口

首先看一下USB接口。如果你看一下这些接口,你会发现,哦,这是一个USB接口。不然学了USB连USB接口都不认识,你会很尴尬的。

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这些接口是不是看起来很眼熟?常用的接口有Type A 接口,通常直接连接电脑,但Type B 接口现在更常见于MP3 等设备中。后者主要用在手机等设备上,不过现在大部分手机接口已经被Type-C接口取代。

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预计现在越来越多的设备将开始支持Type-C,因为该接口可以正向和反向插入,并且可以提供比其他接口更高的电流和更快的速度。可以看到这些接口内部管脚的分布(Type-C接口除外,其管脚较多)。

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第四个引脚在某些接口上可能不可用,但其他引脚都存在。 Vbus 和GND 是用于供电的两个硬件,提供4.4 至5.25 V 的恒定电源(如果USB 为设备提供5.25 V 电源,如果设备使用总线电源,则工作电压为3.3 V)。两个引脚提供所需的电源。当然,总线提供的电流比较有限,所以如果总线不能提供足够的功率,就必须使用外部电源。

D-和D+这两个引脚用于数据传输,类似于串口的Tx和Rx数据线。不同之处在于USB采用差分传输,使用双绞线,在线上传输的数据编码要复杂得多。它比串行端口更复杂。这将在下一节中解释。

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现在您需要注意电缆的颜色。厂家通常会按照标准来制作USB数据线,但红色不一定代表电源,黑色也不一定代表接地。使用前请仔细检查。标准USB 数据线通常缠绕有屏蔽线,以防止外部干扰,但有些制造商仅提供没有屏蔽线的电源线,甚至提供D- 或D+ 数据线。

(图片来自网络,外面的白色封装是屏蔽线)由于采用差分传输,只有两个引脚,因此总线只能半双工传输,即只能同时发送或接收。同时USB采用主/多从模式。即USB网络中只有一台主机,其他主机都是从机,或者说设备。

USB 版本历史

经过多年的发展,USB经历了多个版本,最初的1.0版本于1996年完成,支持低速(LS)模式(1.5Mb/s)和全速(FS)模式(12Mb/s)。 USB 1.1规范于1998年发布,在1.0的基础上进行了改进,但速度保持不变。 USB2.0于2000年推出,增加了一种新的速度模式,即高速(HS)模式,最高支持480 Mb/s。 USB3.0于2008年发布,传输速度为5Gb/s。这些版本保持向后兼容性。这意味着USB 3.0主机接口可以连接USB 1.0和2.0设备,但它受到设备本身速度的影响,因此最终速度由较低版本的速度决定。

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主机可以通过数据(D+或D-)线上上拉电阻的位置来区分低速和全速设备。更快的设备稍后会去掉上拉电阻。

STM32F103支持USB 2.0接口,但在全速模式下仅支持2.0。这意味着最大速度仅为1.5 MB/s(以字节为单位)。去掉USB本身的协议开销(类似于串口的起始位和结束位开销,但USB要复杂得多),最大有效数据带宽约为1.2 MB/s(此时Learning为全速模式) )。

因此,不要认为USB2.0接口需要支持高速模式。有了STM32F4,USB开始支持高速模式并支持OTG。此模式允许USB 设备既用作主机又用作设备。现代手机普遍支持OTG。这意味着您不必担心手机的触摸屏是否损坏,因为您可以通过适配器电缆将USB 闪存驱动器等设备插入手机并使用。无线鼠标和键盘套件还允许您在手机上玩游戏。当然,这是为了紧急情况。事实是,没有人随身携带鼠标和键盘。

HUB 和USB 拓扑

除了常见设备之外,USB 网络还包括称为集线器(HUB) 的专用设备。该设备只有一个功能:将USB接口拆分为多个USB接口(最多7个)。你的电脑只有一个USB接口,但你也可以通过HUB连接多个设备。尽管HUB对于用户来说是透明的(也就是说,不需要用户交互来使用它),但是HUB为实现这种透明性而执行的工作比上面描述的要复杂得多。

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上图是USB连接图。可以看到大量的设备(由USB设备的7位地址决定)可以通过HUB连接到USB网络。由于集线器时间和电缆传播延迟,您最多只能连接5 个集线器。这些在上图中按层次表示为7 层(全速和高速设备的最大电缆长度为5 m)。 (对于较慢的设备,限制为3 m)。

USB 网络中的所有设备(包括集线器)的地址范围为0 到127。地址0 是所有设备连接到USB 网络时使用的默认地址。设备枚举完成后,您将拥有一个新的USB 设备。如果指定地址,则所有后续通信都将使用新地址。这意味着USB 设备地址是动态的,就像网络IP 地址一样。

USB层次结构

让我们看一下USB的层次结构。

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在开发过程中,尤其是软件开发中,重点主要集中在最上面两层,底层的实现通常由硬件自动完成。例如,使用STM32,您只需要检索底层数据。我们将对其进行相应处理。

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