01 用户交互和命令启动
通过双击程序,用户指示操作系统通过图形用户界面启动应用程序。
操作系统收到请求后,会调用内置 shell 来响应该操作。然后,操作系统解析该操作,加载并执行程序。
02 程序预加载
执行请求启动后,操作系统首先会检索程序的可执行文件。这通常是一个可执行程序(在 Windows 上)或二进制文件(在 Linux 或 macOS 上)。
操作系统通过文件系统找到该文件,并将其加载到内存中准备执行。
03 依赖解析和加载
大多数现代应用程序都依赖于一些共享库,如动态链接库(DLL)。操作系统会解析应用程序的依赖关系,并将必要的库加载到内存中。如果存在未解决的依赖关系,程序可能无法启动,因为它需要这些外部代码才能正常运行。
04 分配内存空间
操作系统负责分配内存空间。通常这分为两部分:程序用于动态分配内存的堆区(heap)和处理函数调用、局部变量存储等的栈区(stack)。
05 初始化运行时环境
分配内存后,操作系统和执行环境(如 Java 的 JVM 或 .NET Framework)将初始化运行程序所需的各种资源。这包括设置程序计数器、创建初始执行线程以及准备 I/O 系统。
06 系统调用和资源管理
程序的入口点(通常是一个名为 “main ”的函数)被调用,以开始执行程序员编写的代码。操作系统会维护一个程序计数器,以跟踪指令的执行进度,并让处理器逐步执行这些指令。
当程序在运行过程中需要执行文件操作、网络通信或其他 I/O 活动时,就会发出系统调用。操作系统接管控制权,提供必要的资源,或完成请求的任务,然后将控制权交还给程序。
07 冯-诺依曼体系结构
在程序执行过程中,当涉及文件读写、网络通信或其他 I/O 操作时,程序必须通过系统调用向操作系统请求服务。这些系统调用是冯-诺依曼计算机体系结构中中央处理器(CPU)与内存单元协同工作的典型例子。
在冯-诺依曼体系结构中,中央处理器执行存储在内存中的指令。当遇到需要硬件交互的 I/O 操作时,CPU 会暂时放弃控制权,进入内核模式执行必要的系统调用。
操作系统将处理这些调用,管理与硬件直接交互所需的复杂细节,并在完成后将控制权和执行结果返回中央处理器,中央处理器将继续执行程序代码。所有这些协调工作都是透明的,既能确保程序高效运行,又能在冯-诺依曼模型下进行适当的资源管理。
08 程序终止
最终,当程序完成任务或用户主动终止应用程序时,程序将开始清理阶段。这包括关闭打开的文件描述符、释放网络资源以及将内存返回系统。这标志着程序生命周期的结束,操作系统将保持已完成状态,等待下一个用户命令。
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