webpack5基础(webpack5 dllplugin)

webpack5基础安装和编译打包
安装 安装webpack cnpm i webpack webpack-cli -D全局安装 cnpm i webpack webpack-cli -g编译打包
创建 src 下的 js 等文件后&#

安装和编译打包

安装

安装webpack

cnpm i webpack webpack-cli -D

全局安装

cnpm i webpack webpack-cli -g

编译打包

src下的js等文件,不需要配置webpack.config.js文件,可以在命令行编译打包。

命令:

开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js –mode=development

webpack以./src/index.js为入口文件开始打包,输出到./build/built.js。整个打包环境就变成了开发环境。

生产环境: webpack ./src/index.js -o ./build/built.js –mode=product

webpack以./src/index.js为入口文件开始打包,并将整个生产环境即打包环境输出到./build/built.js。

结论是:

webpack本身可以处理js/json资源,但不能处理css/img等其他资源。生产和开发环境将ES6的模块化编译成浏览器可以理解的模块化,但ES6的基本语法无法处理成ES5。生产环境比开发环境多了一段压缩的JS代码。

注意:webpack5输出文件的默认值为./dist/main.js,其他生成的文件默认放置在./dist文件夹中。

Webpack 开发环境的基本配置

webpack.config.js 是webpack 配置文件。

功能: 告诉webpack 做什么(运行webpack 命令加载内部配置)

所有构建工具都运行在nodejs平台上,模块化默认使用commonjs。

配置开发环境的主要目的是能够运行您的代码。主要考虑以下几个方面:

打包样式资源

style-loader

https://www.npmjs.com/package/style-loader

https://github.com/webpack-contrib/style-loader

安装

cnpm install –save-dev style-loader

css-loader

https://www.npmjs.com/package/css-loader

安装

cnpm install –save-dev css-loader

less-loader

https://www.npmjs.com/package/less-loader

安装

cnpm install less less-loader –save-dev

打包 html 资源

html-webpack-plugin

https://www.npmjs.com/package/html-webpack-plugin

安装

cnpm i –save-dev html-webpack-plugin

打包图片资源

url-loader

URL 加载器依赖于文件加载器

https://www.npmjs.com/package/url-loader

安装

cnpm 安装url-loader –save-dev

只能处理图像资源。 问题:默认情况下无法处理HTML 格式的图像。

file-loader

https://www.npmjs.com/package/file-loader

安装

cnpm 安装文件加载器–save-dev

html-loader

安装

cnpm install –save-dev html-loader

打包其他资源

//打包其他资源(html/js/css资源以外的资源)

{

//排除html|js|css|less|jpg|png|gif 文件

排除: /\\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,

//文件加载器:处理其他文件

loader: \’文件加载器\’,

选项: {

name: \'[hash:10].[扩展名]\’,

OutputPath: \’媒体\’,

},

},

devServer

安装

cnpm 安装webpack-dev-server –save-dev

在package.json中设置

\’脚本\’: {

\’start\’: \’webpack 服务\’

}

webpack5中启动webpack-dev-server的命令是webpack serevr。

完整配置

/*

* @description : Webpack配置文件开发环境

* @日期: 2021-04-13 22:43:23

* @LastEditors : 黄笙

* @LastEditTime : 2021-04-14 21:02:44

* @FilePath : /webpack5/03_webpack_dev_env/webpack.config.js

*/

const { 解析}=require(\’路径\’);

const HtmlWebpackPlugin=require(\’html-webpack-plugin\’)

模块. 导出={

条目: \’./src/index.js\’,

输出: {

文件名: \’js/built.js\’,

//__dirname 表示当前文件所在目录的绝对路径

path:solve(__dirname, \’构建\’),

资产模块文件名: \’Image/[hash][extension][query]\’

},

//模块

模块:{

规则: [

//处理CSS

{

test:/\\.css$/,

//usage数组中loader的执行顺序:从右到左,从下到上(css-loader先执行)

使用:[

//style-loader:创建一个style标签,在其中插入js样式资源,将其添加到head并启用。

\’样式加载器\’,

//css-loader:将CSS文件转换为commonjs模块并加载到js中。里面的内容是一个样式字符串

\’CSS 加载器\’,

]

},

//减少句柄

{

test:/\\.less$/,

使用:[

\’样式加载器\’,

\’CSS 加载器\’,

//less-loader:将更少的文件编译成CSS文件。需要下载less-loader和less。

“减少装载机”

]

},

//

//处理图像

//url-loader: 处理图像资源。您只能处理样式内的图像。问题:默认情况下无法处理HTML中的img图像。

{

test:/\\.(jpg|png|gif$)/,

//必须下载url-loader file-loader

loader:\’url-loader\’,

选项:{

//如果图片大小小于8kb,则进行base64处理。 优点:请求较少(服务器负载较小),缺点:图像尺寸较大(文件请求较慢)。

//Base64在客户端本地解码,减少服务器负载。如果图片太大,使用Base64编码,CPU调用率会增加,网页加载时会卡顿。

限制:8*1021,

name:\'[hash:4].[ext]\’,

输出路径:\’img\’

},

},

//处理HTML中的img标签图像

{

test:/\\.html/,

//处理HTML文件中的img图像(引入img以便可以被url-loader处理)

loader:\’html-loader\’,

选项: {

//关闭es6模块化(在HTML中显示img本质)

esModule: 假,

},

},

//其他资源

{

//排除html|js|css|less|jpg|png|gif 文件

排除: /\\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,

//文件加载器:处理其他文件

loader: \’文件加载器\’,

选项: {

name: \'[hash:10].[扩展名]\’,

OutputPath: \’媒体\’,

},

},

],

},

//插入

插件: [

//处理HTML

//html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)。

//如果想要结构化的HTML文件,可以添加模板

新的HtmlWebpackPlugin({

//复制此./src/index.html 文件并自动导入所有资源(JS/CSS)以进行打包输出。

template:\’./src/index.html\’

})

],

//模式

mode: \’开发\’,

//mode:\’生产\’

devServer:{

//项目构建后的路径

contentBase:resolve(__dirname,\’build\’),

//启用gzip压缩

压缩:true,

端口:3000

}

};

Webpack 生产环境的基本配置

配置生产环境时应考虑以下几个方面:

提取 css 成单独文件

mini-css-extract-plugin

https://www.npmjs.com/package/mini-css-extract-plugin

安装

cnpm install –save-dev mini-css-extract-plugin

css 兼容性处理

postcss-loader

https://www.npmjs.com/package/postcss-loader

安装

cnpm install –save-dev postcss-loader postcss

postcss-preset-env

安装

cnpm install –save-dev postcss-preset-env

压缩 css

optimize-css-assets-webpack-plugin

https://www.npmjs.com/package/optimize-css-assets-webpack-plugin

安装

cnpm install –save-dev optimize-css-assets-webpack-plugin

css-minimizer-webpack-plugin

https://www.npmjs.com/package/css-minimizer-webpack-plugin

https://webpack.docschina.org/guides/development/#minification

https://webpack.docschina.org/plugins/css-minimizer-webpack-plugin/

https://webpack.docschina.org/plugins/mini-css-extract-plugin/#minimizing-for-product

安装

cnpm 安装css-minimizer-webpack-plugin –save-dev

webapck5 推荐这种压缩

js 语法检查

eslint

https://my.oschina.net/u/4125329/blog/4913623

https://www.npmjs.com/package/eslint-loader

https://www.npmjs.com/package/eslint-webpack-plugin

https://www.npmjs.com/package/eslint-config-airbnb-base

https://www.npmjs.com/package/eslint-plugin-import

安装

cnpm i eslint-loader eslint -D

cnpm i eslint eslint-webpack-plugin eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import -D

1.必须安装eslint

2.使用eslint-webpack-plugin代替eslint-loader(即将弃用)

3. eslint-config-airbnb-base支持es6+语法规范,所以不需要配置每一项(点击查看为什么使用这个)

4. eslint-plugin-import用于读取webpack.json中的eslintConfig配置项。

5、eslint-import-resolver-webpack(如果webpack.config.js中配置了别名,则必须安装这个,导入时会用到)点击显示配置项

6.点击查看需要自定义eslint规则。

js 兼容性处理

babel-loader

安装

cnpm 我babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D

cnpm 我webpack babel-loader webpack-cli @babel/core @babel/preset-env @babel/plugin-transform-runtime -D

cnpm 我@babel/runtime -D

cnpm 我@babel/polyfill -D

//js兼容性

/*

js 兼容性处理:需要下载babel-loader @babel/core @babel/preset-env

1. 基本js兼容处理– @babel/preset-env

问题:只能转换基本语法。 Promise 的高级语法无法转换。

2. 所有JS 兼容处理– @babel/polyfill

问题:我们只需要解决一些兼容性问题,但是引入所有的兼容性代码太大了。

3、如果需要做兼容性处理,则进行如下操作:按需加载–core-js

*/

{

test: //.js$/,

排除: /node_modules/,

loader: \’通天加载程序\’,

选项: {

//默认值:告诉Babel 如何处理兼容性

预设: [

[

\’@babel/预设环境\’,

{

useBuiltIns: \’用法\’,

target:“默认”

},

],

],

},

},

js 压缩

生产中自动压缩js

html 压缩

新的HtmlWebpackPlugin({

template: \’./src/index.html\’,

//压缩HTML代码

缩小: {

//删除空格

CollapseWhitespace: 真,

//删除评论

删除评论: 真实,

},

}),

完整配置

以下是生产中的基本webpack.config.js 配置。

/*

* @描述:

* @日期: 2021-04-14 23:23:55

* @LastEditors : 黄笙

* @LastEditTime : 2021-04-15 21:00:53

* @FilePath : /webpack5/04_webpack_prod_env/webpack.config.js

*/

const { 解析}=require(\’路径\’);

const HtmlWebpackPlugin=require(\’html-webpack-plugin\’);

const MiniCssExtractPlugin=require(\’mini-css-extract-plugin\’);

const OptimizeCssAssetsPlugin=require(\’optimize-css-assets-webpack-plugin\’);

//定义一个node.js环境变量来确定要使用的浏览器列表环境。

process.env.NODE_ENV=\’开发\’;

模块. 导出={

条目: \’./src/js/index.js\’,

输出: {

文件名: \’js/built.js\’,

path:solve(__dirname, \’构建\’),

},

//模块

模块:{

规则: [

//CSS

{

test: //.css$/,

使用: [

//创建一个样式标签,并将样式放入其中

//\’style-loader\’, //MiniCssExtractPlugin.loader 替换style-loader

MiniCssExtractPlugin.loader,

//将css合并到js文件中

\’CSS 加载器\’,

/*

postcss-loader:CSS 兼容性处理:postcss — 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env

Postcss必须通过package.json中的浏览器列表设置加载指定的CSS兼容样式。

在package.json 中定义浏览器列表。

\’浏览器列表\’: {

开发环境–设置node环境变量:process.env.NODE_ENV=development

\’development\’: [ //能够运行就够了

“最新Chrome 版本”,

“最新的Firefox 版本”,

“最后1 个Safari 版本”

],

//生产环境。默认是生产环境

\’product\’: [ //应该与大多数浏览器兼容

“0.2%”,

\’没死\’,

“并非所有op_mini”

]

},

*/

//更改postcss-loader 加载器配置

{

loader: \’postcss-loader\’,

选项: {

postcssOptions: {

ident: \’postcss\’,

插件: [

[

\’postcss-预设环境\’,

{

//选修的

},

],

],

},

},

},

],

},

//很少

{

test: //.less$/,

使用:[

MiniCssExtractPlugin.loader,

\’CSS 加载器\’,

\’less-loader\’
]
},
// eslint
// {
// /*
// js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
// 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
// airbnb(一个流行的js风格) –> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
// 设置检查规则:
// package.json中eslintConfig中设置
// \”eslintConfig\”: {
// \”extends\”: \”airbnb-base\”, // 继承airbnb的风格规范
// \”env\”: {
// \”browser\”: true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
// }
// }
// */
// test: /\\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
// enforce: \’pre\’, // 优先执行
// loader: \’eslint-loader\’,
// options: {
// // 自动修复
// fix: true,
// },
// },
// js兼容性
/*
js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core @babel/preset-env
1. 基本js兼容性处理 –> @babel/preset-env
问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
2. 全部js兼容性处理 –> @babel/polyfill
问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 –> core-js
*/
// babel
{
test: /\\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: \”babel-loader\”,
options: {
// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
presets: [
[
\”@babel/preset-env\”,
{
useBuiltIns: \”usage\”,
targets: \”defaults\”
},
],
],

},
},
{
// 图片处理
test: /\\.(jpg|png|gif)/,
loader: \’url-loader\’,
options: {
limit: 8 * 1024,
name: \'[hash:10].[ext]\’,
outputPath: \’imgs\’,
esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
},
},
// html中的图片处理
{
test: /\\.html$/,
loader: \’html-loader\’,
options: {
// 关闭es6模块化 (html中显示img的精髓)
esModule: false,
},
},
// 处理其他文件
{
exclude: /\\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: \’file-loader\’,
options: {
outputPath: \’media\’,
},
},

],
},
// plugins插件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: \”./src/index.html\”,
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true,
},
}),
// 提取css
new MiniCssExtractPlugin({
// 对输出的文件进行了重命名
filename: \”css/built.css\”,
}),
// 压缩css
new OptimizeCssAssetsPlugin(),
],
// mode 生产环境自动压缩js
mode: \”development\”,

};

Webpack 优化配置

开发环境性能优化

HMR(模块热替换)

HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换

作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度

代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)

devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, \’build\’),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
hot: true
}

每种文件实现热模块替换的情况:

样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
–> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
// 绑定
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 –> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept(\’./print.js\’, function() {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
// 会执行后面的回调函数
print();
});
}
注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
entry: [\’./src/js/index.js\’, \’./src/index.html\’]

source-map 优化代码调试

source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

代码:

devtool: \’eval-source-map\’

可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]

source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

开发/生产环境可做的选择:

开发环境:需要考虑速度快,调试更友好

速度快( eval > inline > cheap >… )
eval-cheap-souce-mapeval-source-map 调试更友好
souce-mapcheap-module-souce-mapcheap-souce-map
最终得出最好的两种方案 –> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)

生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好

内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联隐藏源代码
nosources-source-map 全部隐藏hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 –> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)

生产环境性能优化

优化打包构建速度

oneOf

oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度

const { resolve } = require(\”path\”);
const HtmlWebpackPlugin = require(\”html-webpack-plugin\”);
const MiniCssExtractPlugin = require(\”mini-css-extract-plugin\”);
const OptimizeCssAssetsPlugin = require(\”optimize-css-assets-webpack-plugin\”);
// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = \”development\”;
module.exports = {
entry: \”./src/js/index.js\”,
output: {
filename: \”js/built.js\”,
path: resolve(__dirname, \”build\”),
},
// 模块
module: {
rules: [
// oneOf 优化生产环境的打包构建速度
// 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
{
oneOf: [
// css
{
test: /\\.css$/,
use: [
// 创建style标签,将样式放入
// \’style-loader\’, // MiniCssExtractPlugin.loader取代style-loader
MiniCssExtractPlugin.loader,
// 将css整合到js文件中
\”css-loader\”,
/*
postcss-loader:css兼容性处理:postcss –> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env
postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
在package.json中定义browserslist:
\”browserslist\”: {
开发环境 –> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
\”development\”: [ // 只需要可以运行即可
\”last 1 chrome version\”,
\”last 1 firefox version\”,
\”last 1 safari version\”
],
// 生产环境。默认是生产环境
\”production\”: [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
\”>0.2%\”,
\”not dead\”,
\”not op_mini all\”
]
},
*/
// postcss-loader 修改loader的配置
{
loader: \”postcss-loader\”,
options: {
postcssOptions: {
ident: \”postcss\”,
plugins: [
[
\”postcss-preset-env\”,
{
// Options
},
],
],
},
},
},
],
},
// less
{
test: /\\.less$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, \”css-loader\”, \”less-loader\”],
},
],
},
// eslint
// {
// /*
// js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
// 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
// airbnb(一个流行的js风格) –> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
// 设置检查规则:
// package.json中eslintConfig中设置
// \”eslintConfig\”: {
// \”extends\”: \”airbnb-base\”, // 继承airbnb的风格规范
// \”env\”: {
// \”browser\”: true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
// }
// }
// */
// test: /\\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
// enforce: \’pre\’, // 优先执行
// loader: \’eslint-loader\’,
// options: {
// // 自动修复
// fix: true,
// },
// },
// js兼容性
/*
js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core @babel/preset-env
1. 基本js兼容性处理 –> @babel/preset-env
问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
2. 全部js兼容性处理 –> @babel/polyfill
问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 –> core-js
*/
// babel
{
test: /\\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: \”babel-loader\”,
options: {
// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
presets: [
[
\”@babel/preset-env\”,
{
useBuiltIns: \”usage\”,
targets: \”defaults\”,
},
],
],
},
},
{
// 图片处理
test: /\\.(jpg|png|gif)/,
loader: \”url-loader\”,
options: {
limit: 8 * 1024,
name: \”[hash:10].[ext]\”,
outputPath: \”imgs\”,
esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
},
},
// html中的图片处理
{
test: /\\.html$/,
loader: \”html-loader\”,
options: {
// 关闭es6模块化 (html中显示img的精髓)
esModule: false,
},
},
// 处理其他文件
{
exclude: /\\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: \”file-loader\”,
options: {
outputPath: \”media\”,
},
},
],
},
// plugins插件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: \”./src/index.html\”,
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true,
},
}),
// 提取css
new MiniCssExtractPlugin({
// 对输出的文件进行了重命名
filename: \”css/built.css\”,
}),
// 压缩css
new OptimizeCssAssetsPlugin(),
],
// mode 生产环境自动压缩js
mode: \”development\”,
};

babel 缓存

babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快

{
test: /\\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: \’babel-loader\’,
options: {
presets: [
[
\’@babel/preset-env\’,
{
useBuiltIns: \’usage\’,
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: \’60\’,
firefox: \’50\’
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},

文件资源缓存

文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源

1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。

问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)

2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样

问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)

3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)

修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 –> 让代码上线运行缓存更好使用

thread-loader 多进程打包

https://www.npmjs.com/package/thread-loader

安装
cnpm install –save-dev thread-loader

多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。

优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)

{
test: /\\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
{
loader: \’thread-loader\’,
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
{
loader: \’babel-loader\’,
options: {
presets: [
[
\’@babel/preset-env\’,
{
useBuiltIns: \’usage\’,
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: \’60\’,
firefox: \’50\’
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},

externals

externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入

webpack.config.js 中配置:

externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
// 忽略的库名 — npm包名
jquery: \’jQuery\’
}

需要在 index.html 中通过 cdn 引入:

<script src=\”https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js\”></script>

dll

dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。

webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)

/*
node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue…)进行单独打包
当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
需求:需要运行webpack.dll.js文件
–> webpack –config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
*/
const { resolve } = require(\’path\’);
const webpack = require(\’webpack\’);
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] –> jquery
// [\’jquery] –> 要打包的库是jquery
jquery: [\’jquery\’]
},
output: {
// 输出出口指定
filename: \'[name].js\’, // name就是jquery
path: resolve(__dirname, \’dll\’), // 打包到dll目录下
library: \'[name]_[hash]\’, // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
plugins: [
// 打包生成一个manifest.json –> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
new webpack.DllPlugin({
name: \'[name]_[hash]\’, // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, \’dll/manifest.json\’) // 输出文件路径
})
],
mode: \’production\’
};

webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)

// 引入插件
const webpack = require(\’webpack\’);
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require(\’add-asset-html-webpack-plugin\’);
// plugins中配置:
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: \’./src/index.html\’
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, \’dll/manifest.json\’)
}),
// 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, \’dll/jquery.js\’)
})
],

优化代码运行的性能

缓存
TreeShaking

tree shaking:去除无用代码

前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)

作用:减少代码体积

在 package.json 中配置:

\”sideEffects\”: \”false\” 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)

这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)

所以可以配置:\”sideEffects\”: [\”*.css\”, \”*.less\”] 不会对css/less文件tree shaking处理

code split(代码分割)

代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。

1.多入口拆分

entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: \’./src/js/index.js\’,
test: \’./src/js/test.js\’
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: \’js/[name].[contenthash:10].js\’,
path: resolve(__dirname, \’build\’)
},

2.optimization:

optimization: {
splitChunks: {
chunks: \’all\’
}
},

将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)
3.import 动态导入语法:

/*
通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字
*/
import(/* webpackChunkName: \’test\’ */\’./test\’)
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log(\’文件加载失败~\’);
});

lazy loading(懒加载/预加载)

1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。

2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。

3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。

代码:

document.getElementById(\’btn\’).onclick = function() {
// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
// webpackPrefetch: true表示开启预加载
import(/* webpackChunkName: \’test\’, webpackPrefetch: true */\’./test\’).then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
import(\’./test\’).then(({ mul }) => {
console.log(mul(2, 5))
})
};

pwa(离线可访问技术)

pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。

安装
cnpm i workbox-webpack-plugin -D

webpack.config.js 中配置:

// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})

Webpack 配置详情

entry

entry: 入口起点

string –> ‘./src/index.js’,单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main
array –> [‘./src/index.js’, ‘./src/add.js’],多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。
(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
object,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值

–> 特殊用法:

entry: {
// 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
index: [\’./src/index.js\’, \’./src/count.js\’],
// 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
add: \’./src/add.js\’
}

output

output: {
// 文件名称(指定名称+目录)
filename: \’js/[name].js\’,
// 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
path: resolve(__dirname, \’build\’),
// 所有资源引入公共路径前缀 –> \’imgs/a.jpg\’ –> \’/imgs/a.jpg\’
publicPath: \’/\’,
chunkFilename: \’js/[name]_chunk.js\’, // 指定非入口chunk的名称
library: \'[name]\’, // 打包整个库后向外暴露的变量名
libraryTarget: \’window\’ // 变量名添加到哪个上 browser:window
// libraryTarget: \’global\’ // node:global
// libraryTarget: \’commonjs\’ // conmmonjs模块 exports
},

module

module: {
rules: [
// loader的配置
{
test: /\\.css$/,
// 多个loader用use
use: [\’style-loader\’, \’css-loader\’]
},
{
test: /\\.js$/,
// 排除node_modules下的js文件
exclude: /node_modules/,
// 只检查src下的js文件
include: resolve(__dirname, \’src\’),
enforce: \’pre\’, // 优先执行
// enforce: \’post\’, // 延后执行
// 单个loader用loader
loader: \’eslint-loader\’,
options: {} // 指定配置选项
},
{
// 以下配置只会生效一个
oneOf: []
}
]
},

resolve

// 解析模块的规则
resolve: {
// 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
alias: {
$css: resolve(__dirname, \’src/css\’)
},
// 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
extensions: [\’.js\’, \’.json\’, \’.jsx\’, \’.css\’],
// 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
modules: [resolve(__dirname, \’../../node_modules\’), \’node_modules\’]
}

这样配置后,引入文件就可以这样简写:import \’$css/index\’;

dev server

devServer: {
// 运行代码所在的目录
contentBase: resolve(__dirname, \’build\’),
// 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
watchContentBase: true,
watchOptions: {
// 忽略文件
ignored: /node_modules/
},
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 5000,
// 域名
host: \’localhost\’,
// 自动打开浏览器
open: true,
// 开启HMR功能
hot: true,
// 不要显示启动服务器日志信息
clientLogLevel: \’none\’,
// 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
quiet: true,
// 如果出错了,不要全屏提示
overlay: false,
// 服务器代理,–> 解决开发环境跨域问题
proxy: {
// 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
\’/api\’: {
target: \’http://localhost:3000\’,
// 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx –> /xxx (去掉/api)
pathRewrite: {
\’^/api\’: \’\’
}
}
}
}

其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。

正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。

optimization

contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk –> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件

output: {
filename: \’js/[name].[contenthash:10].js\’,
path: resolve(__dirname, \’build\’),
chunkFilename: \’js/[name].[contenthash:10]_chunk.js\’ // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
},
optimization: {
splitChunks: {
chunks: \’all\’,
/* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
maxSize: 0, // 最大没有限制
minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
automaticNameDelimiter: \’~\’, // 名称连接符
name: true, // 可以使用命名规则
cacheGroups: { // 分割chunk的组
vendors: {
// node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,–> vendors~xxx.js
// 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
test: /[\\\\/]node_modules[\\\\/]/,
// 优先级
priority: -10
},
default: {
// 要提取的chunk最少被引用2次
minChunks: 2,
prority: -20,
// 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
reuseExistingChunk: true
}
} */
},
// 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
runtimeChunk: {
name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
},
minimizer: [
// 配置生产环境的压缩方案:js/css
new TerserWebpackPlugin({
// 开启缓存
cache: true,
// 开启多进程打包
parallel: true,
// 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
sourceMap: true
})
]
}

Webpack5 介绍和使用

此版本重点关注以下内容:

通过持久缓存提高构建性能.使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.

下载

npm i webpack@next webpack-cli -D

自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

尽可能尝试使用与前端兼容的模块。可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。
Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: \”deterministic\”, moduleIds: \”deterministic\”

Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: \”name\” */ \”module\”) 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

Tree Shaking

webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;
// module.js
import * as inner from \’./inner\’;
export { inner };
// user.js
import * as module from \’./module\’;
console.log(module.inner.a);

在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from \’./something\’;
function usingSomething() {
return something;
}
export function test() {
return usingSomething();
}

当设置了\”sideEffects\”: false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除\”./something\”

webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking

Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk

// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
javascript: 30000,
style: 50000,
}

Caching

// 配置缓存
cache: {
// 磁盘存储
type: \”filesystem\”,
buildDependencies: {
// 当配置修改时,缓存失效
config: [__filename]
}
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值

entry: \”./src/index.jsoutput.path: path.resolve(__dirname, \”dist\”)output.filename: \”[name].js\”

#以上关于webpack5基础的相关内容来源网络仅供参考,相关信息请以官方公告为准!

原创文章,作者:CSDN,如若转载,请注明出处:https://www.sudun.com/ask/91391.html

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