Android开发简记:140M到67M,学而思网校如何在一周内构建一套可持续的瘦身系统?

Android开发简记:140M到67M,学而思网校如何在一周内构建一套可持续的瘦身系统?减包计划实施难度?
涉及到20的二级工程 资源类型众多 调用代码分布广泛,要求在底层框架统一实现核心技术。需要兼容And

**2.消除背景问题:**截图表格使用0XFFFFFFFF的纯白色背景。我想象使用一个程序来删除屏幕截图的白色部分,但事实证明某些颜料具有Alpha 通道。理论上,白色可以与任何Alpha 通道颜色值混合以获得目标颜色值。这意味着恢复Alpha 通道颜色值有些不切实际,我们再次遇到了这个问题。我检查了颜色混合公式Dst=(Src * Alpha + (256 Src.Alpha * Alpha/255) * Dst )/255。我认为在同一帧中使用白色背景和红色背景是不可能的。使用混合模式恢复像素的alpha 和RGB 值。于是,我再次修改了采集程序,采集一个红色背景的动作和一个白色背景的动作,生成一组两个动作。通过创建相似性算法来查找每帧中的红色和白色图像,并反转颜料混合,我们可以按预期恢复Alpha 通道和RGB 值。

**3.解决噪点问题:**去除背景并恢复Alpha通道后,我进一步分析了代码,发现有少量图像存在零星的噪点。每帧中的白色和红色帧并不是100%一致,但是当比较图像边缘时,我发现仍然存在1-2个像素的误差。我开始了各种尝试来解决这个错误并去除噪声,最终找到了一种类似于卷积思想的合适算法。即还原白色(XY)颜料时,以白色为基框,以红色为对比框。周围红(X Y)9点卷积还原,无质量损失,彻底去除噪音~

为了解决三向问题,我们在Unity 3D中实现了拦截和旋转动画,每个动作帧的生成时间约为4分钟。随后创建了一个单独的动画组件,将内存控制在15m以内,并成功应用于两个项目。我们在最新的减重计划中采用了这一策略,取消了Unity 3D内核,并减少了15m的大小。功能仍然令人满意,目标成功实现。此次降包的主要计划是资源分离和分配、淘汰Unity 3D、去除少量冗余资源、合并媒体库。

**提醒:** 你创建了一个可以截取指定区域的图像并通过算法生成设计级动画的工具,这是可以理解的。该方法可以应用于多种场景,比如cocos等特效技术。替代品。

作者简介:袁伟是好未来的高级Android 工程师。

最后,程序员有太多的知识和技能需要学习。为了避免被环境淘汰,我们必须不断完善自己,而不是去适应环境。我们!

减包计划实施难度?

多年来,编辑了解到,大多数入门级和中级Android工程师想要提高自己,往往必须自己探索和成长,这是不系统的、短暂的,我了解到这并没有帮助。

因此,我们收集整理了《2024年Android移动开发全套学习资料》册。最初的目的也很简单。换句话说,我们想帮助那些想学习、提高自己,但不知道从哪里开始的朋友。

一个人可以走得快,但一群人可以走得更远。无论是IT行业的资深人士还是对IT行业感兴趣的新人。

欢迎任何人加入我们的圈子(技术交流、学习资源、职场投诉、大公司内部推荐、面试指导),让我们一起学习、成长!

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