【Android高级工程师系统学习视频】百度APP(手机高级工程师)

【Android高级工程师系统学习视频】百度APP通过用户反馈、QA测试等多种渠道,发现落地页首屏加载慢问题定义首屏性能指标(首屏含图,以图片加载为准;首屏无图,以文字渲

总体来说,图像渲染时间取决于前端解析效率、端函数执行效率、下载速度、IO速度等因素。

通过分析,扩展了混合解决方案的一些思路。

为什么渲染这么慢?图像请求可以进行吗?WebView初始化时间可以优化吗?

三、Hybrid方案简述及性能瓶颈

(一)方案简述

基于我们之前的混合性能分析,我们启动了一个名为CloudHybrid 的内部项目来解决首屏登陆页面显示缓慢的问题。简而言之,CloudHybrid 解决方案使用后端直接输出。 + Prefetch + Intercept 简化了页面渲染过程并预先并行化了网络请求逻辑,提高了H5首屏的速度。

(二)性能瓶颈

四、百度App落地页优化方案

对于混合解决方案,最后预设并加载的HTML 文件只是一个模板文件,其中包含一些简单的JS 和CSS 文件。最后加载HTML后,需要运行JS并异步请求文本数据。数据生成后,内核需要执行一系列耗时的步骤才能最终将数据显示在屏幕上,包括解析JSON、构建DOM 和应用CSS 样式。可以使用后端渲染技术(Smarty)渲染文本数据,以匹配初始屏幕显示速度。与前端代码集成以直接在第一个屏幕上显示内容。直接导出后,HTML文件中包含了首屏显示所需的内容和样式,内核可以直接渲染。第一屏以外的内容(包括相关推荐、广告等)可以在内核中渲染。渲染第一个屏幕后,运行JS 并使用preact。用于异步渲染。

百度APP直接导出方案:

对于客户端来说,从CDN获取的HTML已经在服务器的首屏上渲染出来了,不需要二次处理,只是显示速度快了很多。 Feed 登陆页面针对小于2600 毫秒至2000 毫秒的首屏性能数据进行了优化。

(一)CloudHybrid

为了保证首屏渲染结果的准确性,除了需要在服务器端整合文本内容和前端代码之外,还需要一些影响页面渲染的客户端状态信息(首图地址、字体等)。尺寸、夜间模式等这里我们采用动态回填的方式。前端定义了一组特殊字符,这些字符在loadUrl 之前用作传出HTML 中的占位符。客户端使用正则匹配来查找这些占位符字符。 客户端回填的HTML内容包含首屏显示的所有条件。

1.后端直出-快速渲染首屏

我们来看看优化前后的效果。

优化前-图1

优化后——图2

通常,直接导出后的页面显示速度已经很快了,但在实际开发中,无论数据加载多快,在Activity切换过程中都可能会遇到H5页面无法渲染的问题。性别。这可以通过在开发者模式下减慢动画时间来看出),从而导致视觉上的白屏现象(参见上图1)。研究源码发现系统处理视图绘制时有一个属性。可以看到,这个属性是用来控制动画过程中窗口是否能够成功绘制的。在Android 4.2 和Android N 之间,系统假定该字段为false。您可以使用反射手动更改此属性。改进后的效果如上图2所示。

/**

确保页面在活动转换动画期间正常呈现

/

私有无效setDrawDuringWindowsAnimating(视图视图){

如果(Build.VERSION.SDK_INT Build.VERSION_CODES.M

|| 构建.VERSION.SDK_INT 构建.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

//1 Android n及以上和Android 4.1及以下版本没有此问题,不需要解决

返回;

}

//4.2 需要特殊处理,因为setDrawDuringWindowsAnimating不存在

如果(Build.VERSION.SDK_INT Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){

处理DispatchDoneAnimating(视图);

返回;

}

尝试{

//从4.3开始,反射setDrawDuringWindowsAnimating实现动画时渲染

ViewParent rootParent=view.getRootView().getParent();

方法方法=rootParent.getClass()

.getDeclaredMethod(\”setDrawDuringWindowsAnimating\”, boolean.class);

方法.setAccessible(true);

方法.invoke(rootParent, true);

} catch (异常e) {

e.printStackTrace();

}

}

/*android4.2可以通过反射handleDispatchDoneAnimating来解决

*/

私人无效handleDispatchDoneAnimating(查看paramView){

尝试{

ViewParent localViewParent=paramView.getRootView().getParent();

类localClass=localViewParent.getClass();

方法localMethod=localClass.getDeclaredMethod(\”handleDispatchDoneAnimating\”);

localMethod.setAccessible(true);

localMethod.invoke(localViewParent);

} catch (异常本地异常) {

localException.printStackTrace();

}

}

a. 页面静态直出

直接转换后,为了加快首屏渲染速度并减少过程中涉及的耗时的网络请求,可以从CDN预先请求一些着陆页的HTML,然后根据特定的策略和时机分发到本地。缓存。当用户点击查看新闻时,新闻只是从缓存中加载。

移动预取服务架构图

目前,移动预取服务支持图片、相册、视频、广告等多种业务方。您可以根据不同的业务场景自定义触发时机或者遵循默认的更新、滑动停止、点击等。此外,它还对预取的内容进行优先级排序(根据资源类型和触发时机),根据当前手机状态信息进行并发控制和流量控制,并且在某些降级场景下还可以控制您的服务器。控制是否通过云端预取以及预取数量。

b. 动态信息回填

除了文本之外,图像也是着陆页的重要组成部分。直接导出虽然解决了文本显示速度问题,但图像加载和渲染速度仍然不理想。特别是对于首屏有图像的文章,首图的渲染速度就是传统的实际首屏点。混合方案,前端页面通过客户端函数调用NA图片下载函数,对图片进行缓存和渲染。虽然客户端和前端图像缓存是共享的,但由于JS 执行时序较慢,导致图像渲染延迟。多个客户端函数调用还存在效率问题。

初步改进建议:将图片请求改为纯H5,提高图片加载速度,减少JS调用时间。它速度更快,但客户端和前端缓存不会在单击时共享。用图片启动NA图片查看器并不能提供沉浸式效果,而且会浪费流量,因为图片必须重复下载。最终的解决方案是使用内核的shouldInterceptRequest回调来拦截登陆页图片请求。然后客户端调用NA图像下载框架来下载它并将其填充到Kernel WebResourceResponse中。

该方案不仅满足图像渲染速度,而且将客户端和前端代码分离,充当请求和缓存图像的服务器,并允许前端和客户端共享图像缓存。如图所示流程,页面不卡顿,首屏第80个百分位值减少80ms到150ms。

效果是:

优化前的混合解决方案

优化的通用拦截方案

c. 动画间渲染

2.智能预取-提前化网络请求

3.通用拦截-缓存共享、请求并行

为了缓解WebView性能下降,您可以在适当的时候预先创建WebView,并在页面需要显示内容时根据性能直接从缓存池中检索创建的WebView。数据显示,WebView预创建减少首屏渲染时间超过200ms

4.整体方案流程

我希望有一天你能真正爱自己,善待自己。

(二)新的优化尝试

1.WebView预创建

为了缓解WebView性能下降,您可以在适当的时候预先创建WebView,并在页面需要显示内容时根据性能直接从缓存池中检索创建的WebView。数据显示,WebView预创建减少首屏渲染时间超过200ms

最后

我希望有一天你能真正爱自己,善待自己。

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